[情報] 21w11a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-03-18 20:46:31
今天起床起晚了就忙忘了這回事...
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w11a
* 上週說好的讓避雷針水沒總算可以了 (MC-218587)
* 銅方塊
- 上蠟有新方式: 蜂巢右鍵對放在地上的銅方塊使用
(原有的和蜂巢合成的方式也還能用)
+ 也可以用發射器上蠟
- 對放在地上的銅用斧頭右鍵可以移除蠟和氧化階段
(有氧化階段的上蠟銅方塊會先移除蠟才移除氧化階段)
+ 上蠟、移除蠟、移除氧化都有粒子效果
- 打雷擊中銅方塊也會移除氧化階段 (僅對無上蠟的銅方塊有用)
擊中地點附近會移除較多, 稍遠處大概就只會移除一階
- 上蠟的銅方塊現在可以做回四個銅錠了
* Rooted Dirt & Hanging Roots
- 使用骨粉時現在會在其下嘗試長出 Hanging Roots
- Hanging Roots 現在跟長草一樣會有方塊內的隨機位置
* 洞穴生成的大小調整
* 鑽石礦團的頻率些許增加
* Dripleaf
- 現在能對大片 Dripleaf 的莖使用骨粉 (MC-213886)
(但對水沒的莖使用會生成水沒莖在高處, 這應該是 bug →MC-219851)
- 破壞大片 Dripleaf 的莖現在也會掉落它自己了
(對頂端那一格的莖也會, 這可能是 bug →MC-219934)
- 小片 Dripleaf 的面向現在以放下時玩家的面向決定
* 苔蘚方塊 (Moss Block) 現在可和卵石或石磚合成做成青苔版
* 完全長成的 Amethyst Cluster 由鎬破壞時會掉落 4 個 Amethyst Shard (受幸運加成)
而用其他方式破壞時 (空手或活塞等) 則只會掉落 2 個
(相關 bug: MC-203561, MC-203623)
* 技術更新: F3+L 會紀錄一小段時間 (10 秒) 的 profiling 資訊
- 詳情這裡不整理了, 因為會紀錄的東西可能會有小調整
不過這在 bug 回報時可以提出做為幫助 Mojang 判斷狀況的依據
== 修掉的 bug ==
(1.16 以前)
[MC-1483] 雪覆蓋草地/灰壤/菌絲土時的方塊側面土部份的材質和原本的土不同
[MC-12363] 岩漿桶/水桶/粉雪桶在快速旋轉時使用會造成不同步
[MC-70850] 背後隱藏判斷有些該顯示的判斷為不顯示
(就是有時會突然一個 chunk 完全沒畫出來的狀況)
[MC-71530] 觀察著無法看透岩漿
[MC-197883] 拼圖結構會造成 DataFixer 大量錯誤紀錄
[MC-202760] 效果雲沒有設定半徑上限 (這會造成客戶端鎖死; 現在上限是 32)
[MC-145501] 圖書館員村民和殭屍圖書館員村民的上半身體材質不正確
[MC-150054] 發射出來的追跡之箭和物品的材質不同
[MC-150784] 釀造台介面瓶子位置的空瓶外形不正確
[MC-154006] 告示牌材質使用舊的木板材質
[MC-160195] 叢林木門使用舊的木板材質
[MC-160388] 畫的背後使用舊的木板材質
[MC-195806] 燻爐的頂部和底部材質有不一致的像素顏色
[MC-197561] 雕刻南瓜和南瓜燈的材質黑色部份會意外地合成納粹十字
[MC-198805] 深海守衛和遠古守衛的尾鰭有一個浮空的像素
(這一區因為也影響 1.16.5 所以雖然最初回報時是在 1.17 快照期但還是拉上來)
[MC-211513] 回到擁有者不在同一世界的三叉戟可能會造成其他玩家被永遠踢出
[MC-212123] 物品欄中的玩家的光線不正常, 正面過暗
[MC-214568] 講台上表面點火會造成 z-fighting
[MC-216227] 甘蔗物品材質自 13w36a 起不一致
(1.17 快照)
(這次量比較多, 所以我簡單做了一些分組; 其他沒分到組的就放在最後)
[MC-203554] block.amethyst_block.chime 沒有字幕
[MC-203561] Amethyst Crystal Cluster 被活塞推動時沒被破壞
[MC-203623] 不一致性: 空手破壞 Amethyst Crystal 不會掉落物品, 但破壞所在方塊會
[MC-203676] 遮光玻璃會使頭在其中的實體窒息
[MC-203918] 怪會在遮光玻璃上生成
[MC-204862] 遮光玻璃未像其他玻璃一樣被列入 #impermeable tag
[MC-212226] Glow Lichen 無法生長時仍然能使用並消耗骨粉
[MC-212410] 無法堆肥 Glow Lichen (現在可以了, 機率和藤蔓一樣是 50%)
[MC-213764] 移除 Sport Blossom 的支撐方塊會使其浮空
[MC-213768] 移除 Hanging Root 的支撐方塊會使其浮空
[MC-218604] Hanging roots 會生成在其他 hanging roots 之下
[MC-213765] 洞穴藤蔓方塊的內部命名和其他類似方塊不一致
[MC-213778] 無法攀爬洞穴藤蔓
[MC-213782] 洞穴藤蔓不會像其他藤蔓一樣緩速
[MC-213798] 洞穴藤蔓的頭和身體上的 Glow Berry 亮度不同
[MC-213911] 洞穴藤蔓的頭和身體的方塊名相同
[MC-216184] 玩家在 y=316 以上時不受掉落傷害
[MC-217546] stat.fallOneCm 統計量在掉落至 y=316 以上時不更新
[MC-215036] 「雪之王國」超平面設定的雪層生成在高 64 格的高空
[MC-217802] 超平面部份方塊生成在錯誤的 y 高度
(順帶一提, 現在超平面從 y=-64 開始生成了;
這兩個 bug (尤其後者) 是程式碼中一個寫死的下限還在 0 的關係
另外有個 MC-214951 用來追蹤一部份超平面預設組合相關問題)
[MC-203753] 望遠鏡的使用統計不會增加
[MC-204016] 對有岩漿的鍋釜再使用岩漿時, 岩漿會放到鍋釜上方; 也影響粉雪
[MC-205913] 打中避雷針的雷會生成骷髏馬
[MC-206787] 世界邊界繪製上下相反
[MC-207557] Hardcore 模式下的冰凍心和普通的冰凍心相同
[MC-213743] 觀察者無法看透粉雪 (MC-71530 的粉雪版)
[MC-213886] 大型 Dripleaf 的莖無法使用骨粉
[MC-213980] 苔蘚方塊的破壞工具為斧而不為鋤
[MC-215384] 杜鵑花無法做為燃料 (現在可以了; 一個樹叢燒半個物品)
[MC-216134] 鑲金黑石的黑石部份材質未更新
[MC-216737] 在地底凝灰岩當中生成礦時仍使用石頭版的礦
[MC-216945] 當實體離開隊伍後隊伍停止作用
[MC-216965] Crack 生成當中有一小段橫切面消失
(Crack 這個生成器之前提到時我沒細說, 它是個比較細一點的裂縫,
大概幾個方塊寬但很長很深, 會深到負 y 區)
[MC-217303] DepthBasedReplacingBaseStoneSource 可能的最佳化機會
(這個函數是用來在 y=0~-7 之間生成石頭和深板岩隨機相間的部份)
(21w10a)
(是的, 上週的 bug 多到滿出來...
由於更改繪圖方式的關係有一大票繪圖問題, 這裡就略去大部份
其他的我這裡也同樣簡單分類)
[MC-218729] Noise cave 和地表交叉處會有不自然的地形
[MC-218734] 洞穴生成會有方形空間
[MC-218979] 洞穴天花板或地板有時過於平坦
[MC-218834] 在岩漿/粉雪中可以看到方塊碰撞盒
[MC-219105] 在岩漿/粉雪中可以看到實體碰撞盒
[MC-219126] 在方塊中可用望遠鏡透視
[MC-219212] 在岩漿/粉雪中可以看到實體影子
[MC-219208] 在方塊中手持附魔物品可以透視
[MC-219278] 在方塊中時不再繪製該方塊材質
[MC-219392] 在岩漿/粉雪中仍能看到拴繩和釣魚竿的線
[MC-218587] 避雷針無法水沒
[MC-218597] 水下沒有視野霧
[MC-218603] 切換維度時畫面會變成深灰色
[MC-218609] Mipmap 造成某些方塊面過深
[MC-218610] 旗幟不受亮度影響
[MC-218626] 無法附魔
[MC-218653] 發光效果不再繪製隊伍顏色
[MC-218655] Lush Cave 中生成許多浮空水
[MC-218695] 界伏蚌受傷時不閃紅
[MC-218713] 右鍵打開其他配方時配方沒有顯示
[MC-218753] 物品欄中繪製的玩家打光角度改變
[MC-218765] 發光效果不再沿著半透明像素繪製
[MC-218817] Cave Vine 會生成在沒有支撐方塊處
[MC-218825] M1 ARM Macs 在極佳畫質下會當機, 但沒有警告訊息
[MC-219049] 重新載入資源包時沒有進度條
[MC-219108] 聊天視窗的捲動條位移
[MC-219111] 社群交流視窗的捲動條繪製錯誤
[MC-219155] 釣魚竿的線未連接在魚竿上 (但現在釣魚竿能用但沒畫出來→MC-219849)
[MC-219180] 史萊姆方塊、蜂蜜塊、染色玻璃和冰塊被活塞推動時是全亮的
[MC-219281] 死亡中的終界龍繪製過亮
[MC-219597] 終界傳送門和終界折躍門的內部材質隨距離越遠而放大
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣錠)   2021-03-18 22:25:00
作者: tokitsukazek (小笨狗)   2021-03-18 22:45:00
到目前爲止的快照更新都還沒有提到史萊姆區的改動原本1到39的生成高度會無痛加長成-63到39嗎?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-03-19 04:45:00
就算加長也不算無痛吧 生怪壓制要再往下挖64格w
作者: tokitsukazek (小笨狗)   2021-03-19 07:56:00
好像也是 空置域用三向炸的話要多炸一次
作者: emptie ([ ])   2021-03-19 07:58:00
我倒是覺得生怪演算法順便改的機會還是有的不好說
作者: pilirich (Rich)   2021-03-19 08:58:00
看youtuber玩時有看到史萊姆生在y=0以下區域
作者: s9810456 (miner Steve)   2021-03-19 23:47:00
這版是不是換釣竿壞了?
作者: DeepLearning (深度學習)   2021-03-20 08:28:00
滿滿的 Bug
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-03-20 10:01:00
對, 使用中的釣竿完全沒有畫出來但還是能用我有在上面標了, 現在由 MC-219849 追蹤
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-03-20 13:34:00
我是漏看了哪篇 怎麼冒出雪之王國和超平面兩個新詞
作者: emptie ([ ])   2021-03-20 14:08:00
superflat設定裡面的其中一個preset吧
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-03-20 14:56:00
是 preset 沒錯, 我也是查了才知道有這翻譯...
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-03-22 10:39:00
喔原來是超平坦的種類 沒玩過超平坦真的不認識ww

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