[情報] 21w05b

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-02-04 13:53:03
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w05a
== 新東西 ==
新增了一些未來會加入 Lush cave 的方塊
* Azalea, 有樹叢跟葉子兩種, 這兩種各自又有無花跟有花
https://i.imgur.com/YfCAwdx.png
(查了一下, 沒弄錯的話這應該是杜鵑的樣子?)
* Hanging Roots & Rooted Dirt
https://i.imgur.com/dKjJ0uT.png
- Rooted Dirt 是個材質不太一樣的土
- Hanging Roots 照名字看應該是未來會生在 Rooted Dirt 下面的樹根
* Moss Block & Moss Carpet
https://i.imgur.com/nb3TlDW.png
- 整塊都是苔蘚的方塊
- 兩個 Block 可以做成三個 Carpet (跟羊毛一樣)
- 對其用骨粉會將其散播到旁邊的石頭及土上 (取代為 Moss Block)
並在其上生長植物 (長草、Moss Carpet、Azalea 樹叢等)
* Spore Blossom
https://i.imgur.com/3Hq7OIJ.png
- 長在天花板的花
- 會有粒子效果掉下來
* Cave Vine & Glow Berries
https://i.imgur.com/rlJlrzR.png
- 也是長在天花板上, 往下成長
- 成長時有機會生成 Glow Berries, 或者也能使用骨粉生成 Glow Berries
- 長出來的 Glow Berries 是自然光源
(簡單看了一下, 在尖端的亮度是 10, 在藤的中間亮度是 14)
- Glow Berries 也是食物, 看起來跟甜莓的食物量一樣 (一根食物棒)
+ 也跟甜莓一樣是狐狸喜歡的食物
- 把 Glow Berries 往天花板放下可以放置新的 Cave Vine
同樣也可以人工接長
* Dripleaf
- 分兩種: 小片的跟大片的
- 小片的是兩格高, 需要水氣所以必須要至少一部份在水中, 或是種在黏土上
https://i.imgur.com/CTwJXpZ.png
- 對小片的使用骨粉會長成大片的, 然後繼續使用可以長到很高
https://i.imgur.com/JtRuelL.png
- 大片的站在上面一小段時間就會傾斜, 然後讓上面的生物掉下去
https://i.imgur.com/gIoT6FY.png ←掉下去前一刻
掉下去之後再過幾秒就會回復
+ 蹲下或跳起來就能防止傾斜
https://i.imgur.com/xKhA9iQ.png
- 大片的可被任何投擲物打中葉片打掉
(也可以用手破壞; 小片的則需要剪刀才能獲得)
- 流浪商人現在有機會售出小片 Dripleaf, 價格和荷葉一樣: 一綠寶石 = 兩個
* 新東西的堆肥率:
- 30%: Hanging Roots, 沒有花的 Azalea 葉, Moss Carpet, Glowing Berries,
小片 Dripleaf
- 50%: 有花的 Azalea 葉
- 65%: Moss Block, Spore Blossom, 大片 Dripleaf, 沒有花的 Azalea 樹叢
- 85%: 有花的 Azalea 樹叢
== 調整 ==
* 銅的四個氧化階段改名, 現在依序是:
Block of Copper
Exposed Copper
Weathered Copper
Oxidized Copper
這是跟基岩版對齊 (MC-213512, MC-203813)
* 沉屍原本有個玩家殺死時的稀有掉落會掉金錠, 改成了銅錠
* 切石機現在可以製作各種銅方塊型態 (半磚/階梯)
* Powdered Snow 調整:
- 著火的箭射中 Powdered Snow 時會熄火
- 骷髏在 Powdered Snow 裡凍死會轉變成流髑 (應該跟殭屍變沉屍的機制一樣)
- 狐狸不會陷入 Powdered Snow 中
- 可被活塞/黏性活塞推拉
* Sculk Sensor 調整:
- 新增以下事件及其頻率:
6: Minecart Moving, Ring Bell, Block Change
7: Drinking Finish, Prime Fuse
8: Mob Interact
9: Equip, Shear, Ravager Roar
12: Entity Place
13: Entity Killed
14: Shulker Close
15: Shulker Open
+ Block Change 表示一行為導致方塊改變,
如吃一塊蛋糕、堆肥桶多一層、放花進花盆、裝滿鍋釜、鏟熄營火等等
+ Mob Interact 表示部份導致振動的對生物的行動, 如給鐵巨人鐵錠治療
+ Prime Fuse 同時適用點燃 TNT 及點燃 Creeper
== 技術更新 ==
* 銅的氧化現在會受 randomTickSpeed 影響了
(原本是一個定時的 TileTick, 現在改成是一個 randomTick 事件這樣
相關: MC-204801)
* 物品模型有許多 override 時的效能提升
== 修掉的 bug ==
這一次不少項目都是好幾條類似問題
所以我整理成類似問題放在同一組, 剩下的再放一組這樣的型式
[MC-9568] 靠牆角的小動物長大時會窒息 (終於搞定了...)
[MC-142711] 小烏龜推向天花板時會窒息
[MC-153254] 小殭屍/小豬布林在由泡泡柱推向天花板時會受傷害
[MC-163673] 許多幼年生物跳入上有實心方塊的空間時會受傷害
[MC-205735] 小牛會在階梯上窒息
[MC-209625] 小駱馬在方塊下方一格有地毯之上站立時會受窒息傷害
[MC-148432] 同時處在水和岩漿中時熄滅的聲音會連續播放
[MC-186879] 同時站在水和火中時熄滅的聲音會連續播放
[MC-205401] 在白天會燃燒的生物站在 Powdered Snow 中時熄滅的聲音會連續播放
[MC-207397] 玩家同時著火和冰凍時熄滅的聲音會連續播放
[MC-149495] 重新載入遊戲時河豚在沒有碰撞下觸發了絆線
[MC-198432] 重新載入遊戲時河豚會穿過方塊
[MC-200906] 重新載入遊戲時河豚的碰撞盒不正確
[MC-191714] 玩家騎乘座騎站在農地上,當農地轉成土時會將玩家踢下座騎造成不同步
[MC-205477] 進入/離開船時若伺服器 lag 則可能造成不同步
[MC-212291] 伺服器無法防止客戶端離開載具, 因此造成不同步
(上週的 MC-202202 發現有其他方式可以離開載具, 例如前兩條)
[MC-130098] 除錯世界會把玩家生成在 y=2 而不是所有方塊在的 y=70
[MC-152265] 重啟伺服器時出現 "unable to resolve BlockEntity for ItemStack"
[MC-199356] options.txt 中的 chatDelay 設定的冒號後方有一個空白字元
[MC-209361] 瞬間更換竹筍下方的方塊為竹子時當機
(1.17 快照)
(這一次有許多修正項目是 Sculk Sensor 事件相關,
其中很大一部份是未能偵測的事件; 為此新增的事件已經整理在上面了
所以以下略過單純回報某事件未偵測, 然後已有新增事件處理的項目)
[MC-207384] 火焰箭重覆觸發 Sculk sensor
[MC-207387] Sculk sensor 會偵測在水中蹲下移動的玩家
[MC-207391] Sculk sensor 未偵測某些飛行生物
[MC-207417] 直接破壞火方塊未被 Sculk sensor 偵測, 但移除其支撐方塊會
[MC-207521] 貓和豹貓悄悄靠近時仍會被 Sculk sensor 偵測
[MC-207592] 蹲下射出火焰箭仍會被 Sculk sensor 偵測
[MC-207600] Sculk sensor 偵測釣魚竿的頻率錯誤 (現在是正確的投竿 15 收竿 14 了)
[MC-207679] Sculk sensor 未偵測在創造模式中破壞蜂巢及蜂箱
[MC-204801] 大量銅方塊造成 lag 及使存檔時間過久
[MC-205079] 鍋釜在部份生態域時無法收集 Powdered Snow
[MC-206113] Powder Snow 和 Falling Block 發生 Z-Fighting
[MC-207407] 村莊在世界下限降低時會在 y=0 上生成
[MC-208477] 進入自訂高度高於最高設定的維度當機
[MC-212117] 將 Glow Lichen 放入岩漿會製造出水源
[MC-212141] 升級至 21w03a 時界伏蚌被旋轉
[MC-212149] 玩家穿過地獄門載入有界伏蚌的區域時界伏蚌方向不一致
[MC-212284] 互擠的實體成長時會被擠穿過方塊
[MC-212290] /setblock 和 /fill 對高於 1024 的位置有時無法作用
[MC-212331] 船將玩家放下至船面向的位置而非玩家面向的位置
[MC-212347] 匯入的自訂世界高度限制是 2047 而非 2048
[MC-212422] 高度限制增加的自訂世界生成時當機
[MC-212532] 界伏蚌被其他界伏蚌子彈射中生成新界伏蚌時生成的旋轉方向未對齊
[MC-212537] 玩家站在界伏蚌旁邊時界伏蚌打開會將玩家舉起些許
[MC-212541] 界伏蚌生成時旋轉方向通常未對齊
[MC-213512] 銅塊氧化階段名稱與基岩版不一致
== 21w05b ==
[MC-203813] 銅方塊物品名稱不一致 (已經改在上面列表裡了)
[MC-213788] 遊戲可能突然卡住
(觸發原因好像有不少, 所以也不確定是什麼樣的問題就是)
[MC-213802] 自 21w05a 以前的世界升級時銅方塊沒有正確更新
(主要原因好像是改名的樣子...)
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2021-02-04 14:49:00
還以為有整塊都綠色的草地方塊了
作者: emptie ([ ])   2021-02-04 15:18:00
你當他是草地就是草地啦
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2021-02-04 15:51:00
看起來很草地,沒問題的
作者: Slas (史雷斯)   2021-02-04 17:56:00
所以高度真的可以超過256了?記得20w49a是說 只是可以在不超過256的狀況下進行高度限制
作者: RONC (RONC)   2021-02-04 18:39:00
整塊都綠色資料包就能做到了
作者: Slas (史雷斯)   2021-02-04 20:39:00
https://youtu.be/FEM_D1l5_9M看起來靠資料包不只高度可以超過256 連0以下都可以放置方塊
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2021-02-08 13:53:00
如果蓋一個往高度負數不斷往下的樓梯會不會走到一半開始受到虛空傷害啊XD
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-02-09 14:29:00
看上面影片在y=-511站著也沒受到虛空傷害
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2021-02-10 02:02:00
他影片有寫 虛空傷害開始的位置是最低建築高度再減 64然後他是設在 -512

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