作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2020-11-26 07:31:39https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w48a
== 新東西 ==
* Dripstone Block & Pointed Dripstone
- 這個快照只單純加這兩個方塊而已, 目前還不會自然生成
- 前者是方塊, 後者接在天花板形成鐘乳石, 接在地板形成石筍
- 鐘乳石 & 石筍可以接長, 如果尖端碰在一起也會合成石柱
(長這樣: https://i.imgur.com/amzsEPT.png )
- 鐘乳石的上方沒有方塊會掉落, 被砸到會有傷害
(玩家因此死亡的訊息跟被鐵砧砸死類似)
- 石筍的下方沒有方塊也會被破壞
- 降落在石筍上或在石筍上跳會受傷 (玩家因此死亡的訊息是摔死)
(不過只是走路的話就沒事)
- 鐘乳石平時會在下方滴水, 或者其上方支撐方塊之上有岩漿時會滴岩漿
+ 如果其上方有水源或岩漿源, 則放在這鐘乳石下方的鍋釜會逐漸填滿該液體
(所以我們有可再生的岩漿了嗎?!)
- 丟出的三叉戟會破壞 Pointed Dripstone
- 我自己實驗/看影片看到的其他性質:
+ Pointed Dripstone 可以水沒
+ 方塊要用鎬破壞才會掉落, 但 Pointed Dripstone 可以空手破壞也會掉
+ 鐘乳石掉落的傷害應該跟掉落距離有關 (這一點也跟鐵砧類似)
+ 石筍的頂端是 11/16 (0.6875) 格高, 然後從隔壁 1.5 格高走下來就有傷害了
也就是只需要 13/16 格高的降落在石筍上就有傷害
大概約五到六格就足夠殺死滿血玩家
+ 鐘乳石和石筍在 F3 畫面右邊可以看到有 thickness 表示粗度, 有四段:
尖端 tip, 尖端後一格 frustum, 中間 middle, 基座 base
如果接成石柱則尖端會變成 tip_merge
== 調整 ==
* Bundle
- 在物品欄裡右鍵現在一次取出一樣物品, 最後放入 (在顯示列表最前面) 的最先拿出
- 直接右鍵使用有東西的 Bundle 會把所有內容物丟出來
- 進階提示 (F3+H) 現在會顯示 Bundle 有多滿, 以 xx / 64 的形式顯示
* 蠟蠋現在需要在實心地上才能放了
(放在蛋糕上的蠟蠋是會和蛋糕佔同一格
而現在這樣改後就不會發生拿蠟蠋 Shift 右鍵點蛋糕把蠟蠋放在上一格了)
* 皮裝現在只要任意一件即可完全防寒 (MC-205041; 上上週原本說要全套現在只要一件)
* 改變 Amethyst, Candle, 時鐘, 羅盤的材質 (對比圖見原文)
== 技術改動 ==
* 新增 gamerule freezeDamage 表示會不會受冰凍傷害
(設為 false 還是會有視野拉近和周圍效果, 但不會受傷)
== 修掉的 Bug ==
(1.15 以前)
[MC-3615] 在特定高度時岩漿和水是完全透明的
[MC-176614] 游泳時進行特定動作會讓玩家表現奇怪
(1.16.X)
[MC-198864] 世界邊界在 y=0 以下或 y=255 以上未繪製
(1.17 快照)
[MC-203602] 游泳時的望遠鏡動畫不正常 (MC-176614 的特例)
[MC-203645] 走路時使用望遠鏡會晃動
[MC-203824] 使用望遠鏡時攻擊的手部動作不正常
[MC-203925] 在創造模式拿出 Bundle 內物品時若物品欄沒有空間則物品會消失
[MC-203951] 遠古守衛的粒子效果隨著遠古守衛移動
[MC-204323] 行為不一致: 製作銅半磚時只獲得 4 個而非 6 個
[MC-204424] 鞘翅飛行時使用望遠鏡在第三人稱視角會將望遠鏡朝下
[MC-205041] 皮裝未能防止冰凍傷害
[MC-205069] Powdered snow 在創造模式未給予冰凍特效
[MC-205072] 雪的環境效果在 Powdered Snow 方塊邊界顯示不正常
[MC-205145] 在 Bundle 內的失去目標的磁石羅盤的針晃動程度過大
[MC-205197] 自空地圖做成新地圖時沒有聲音
[MC-205220] 無法使用 /item 改動馬上的鞍
[MC-205269] 關箱子的聲音和動畫不同步
[MC-205321] /item 的物品修改器若會改變物品種類則無效
[MC-205445] 極佳畫質選項的警告畫面出現時機錯誤
[MC-205492] 結構方塊 UI 中「包含實體」按鈕顯示及其行為相反
[MC-205567] 點燃的 TNT 又幾乎看不見了 (會說又是 MC-165586 再現)
[MC-205627] /item 的物品修改器若將數量改為 0 則不會移除物品
[MC-206058] /item 修改後不會更改物品框內的物品模型
mojang會覺得六個方塊做出四個半磚很奇怪,他們都沒想三過六個方塊做出四個樓梯會很奇怪嗎
或許有耗材的損失啊,所以用切石器才能減少耗材提高產出
就算挖掉的材料被直接扔掉,六個方塊也該能做出六個樓梯吧
作者:
okery (葉君秦)
2020-11-26 11:22:00不能鋸木很奇怪+1倉庫裏一堆用剩的木料
作者: dodoDra 2020-11-26 12:23:00
四個樓梯*3/4(樓梯的體積)=3個全磚=6個半磚若樓梯等於半磚來說六個全磚是4個樓梯等等…(這樣耗材部分是原來的50%?
作者:
s90f002ss (s90f002ss)
2020-11-26 12:42:00想要鋸木機 剝皮要放地上在砍掉很累耶
生存建築時最惱人的大概是地板門的消耗了就算加上紅石性質 6個木材只能換兩片真的太貴呃
作者:
john0601 (皮皮皮皮屁)
2020-11-26 17:43:00全自動岩漿生產機要來啦
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-11-26 23:58:00感覺鐘乳石很不方塊啊
作者:
john0601 (皮皮皮皮屁)
2020-11-27 01:25:00麥塊不方塊的東西還少得了嗎XDD
作者:
er2324 (er2324)
2020-11-27 07:17:00鐘乳石很沒有麥塊的感覺
羊都能用發射器剪羊毛 為什麼南瓜不能用發設氣挖臉QQ?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-12-07 05:01:00這樣的話有辦法配合發射器對著裝岩漿的鍋釜發射鐵桶 再使用漏斗填充到熔爐內做成自動生產和填充燃料的自動熔爐系統嗎?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-12-07 19:06:00嗯...這種玩法跟以前的開關柵欄門式掛釣魚機挺像的
作者:
olys (查無暱稱)
2020-12-09 17:45:00借串問一下 照片感覺這三個峽谷只有材質差別 實際有差很多嗎
作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2020-12-30 06:26:00現在洞穴更新裡主要的洞穴生成還沒實裝, 只有這裡的新方塊所以現在看得到的是原本的生成加上新方塊的樣子那因為鐘乳石等結構要上下比較高的空間才看得出東西因此取峽谷這種上下開放的空間作為近似的展示用
作者: RONC (RONC) 2019-01-18 10:18:00
覺得還是應該整個鐘乳石洞表面都改鐘乳石,不然只有一塊黃色在一堆灰色的石頭真的很突兀