[情報] 17w47b

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2017-11-23 18:09:54
https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-17w47a
提了好久的 block ID / data value 的移除在這一個快照正式上線
所以在使用這個快照載入之前的世界很有可能會破壞世界
因為很重要所以再提一次
使用這個快照載入之前的世界很有可能會破壞世界
引用公告裡的話:
: This snapshot should be considered "extremely, extremely experimental".
: From a scale of 1-10 where 1 is experimental and 10 is stable, this is a
: very firm negative 5.
當然因為 block ID / data value 的限制器沒了所以也有新東西
這個快照裡新增的有: (參考 Xisuma 的影片 https://youtu.be/7vbjf2AKg8w
和 cubfan 的影片 https://youtu.be/QwTZM31YeaM )
* 圖片裡秀出來的: 六種木材的活板門/壓力板/按鈕
目前似乎是配方沒有完整所以只有壓力板和按鈕可以做得出來, 活板門還沒
另外放在地板和天花板的按鈕現在可以放兩個不同方向
* 之前只能用指令產生的"六面樹皮木頭"可以在創造模式裡找到了
叫做 "<樹名> Bark", 例如 Oak Bark, Spruce Bark, Birch Bark 等等
既然有六面樹皮木頭, 當然也有"六面底面雙半磚", 叫做 "Smooth <材質>"
一共有 Smooth Red Sandstone, Smooth Sandstone, Smooth Stone, Smooth Quartz
這些都能在創造模式裡找得到
另外創造模式也能找得到草徑跟農地
* 南瓜現在長出來的樣子是沒挖過的, 原來的挖過的現在叫 Carved Pumpkin
挖法是用剪刀對南瓜右鍵使用
所以要做雪人跟鐵巨人就要用挖過的版本才行
* 有個"新的" Petrified Oak Slab, 就是大家懷念的舊版石頭材質木紋半磚 XD
* 有一個不知道是不是故意放進來的 Debug Stick 只能用 /give 獲得
/give @p minecraft:debug_stick
對有 block state 的方塊左鍵切換不同種 state, 右鍵切換該種 state 的各狀態
一些其他的改變包含:
* 兩個很重要 (O) 的改變:
同種箱子可以併排了!!!!!!! (Shift-右鍵放置也可以故意不合併)
南瓜和木柵欄門可以直接浮空放了!!!
上色的原因不解釋 (逃
* 鐵砧和漏斗的 hitbox 縮小到符合模組了, 所以現在漏斗下面的箱子可以直接打開
* 大蘑菇方塊現在可以自由調整哪些地方顯示孢子面:
只要把多個方塊併排後接觸面就會變成孢子面
蘑菇莖現在也可以絲綢獲得
* 床現在不能浮空, 地板被敲掉時床就會掉下來
* 有些方塊改名了, 因為算是比較細的改變所以就不提, 可以看 cubfan 的影片
* 不確定是不是 bug, 海綿吸水時不會 update 水方塊, 所以可以做浮空水
* 控制桿在開的狀態時會有紅石粒子效果
* 音階盒現在能被活塞推了, 所以當然也會被史萊姆黏住
* 蠹魚方塊 (改叫 Infested <方塊>) 現在是瞬間破壞
所以在峭壁或要塞開挖時要更小心了
====
47b 把漏掉的活板門的配方加回去了, 另外加了樹皮方塊的配方
木頭 2x2 獲得三個樹皮方塊
南瓜做南瓜燈的配方改"正常"了, 也就是現在要用挖過的才行
作者: ponsheng (ponsheng)   2017-11-23 18:22:00
怎麼把樹的年輪拿掉惹@@
作者: error405 (流河=L)   2017-11-23 18:23:00
推 超詳細
作者: HatanoKokoro (......)   2017-11-23 19:17:00
所以data value拿掉意思是同種材質可以自由添加variant嗎?
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2017-11-23 19:19:00
應該說以後加 variant 會更容易了像我在 #1K-jozhu 提過的例子, 六種木頭原本的編號非常亂木板木半磚各一個 ID, 木頭和葉子各兩個, 階梯是六個現在它們統一都用一個名字描述, 再用 variant 指定種類
作者: emptie ([ ])   2017-11-23 19:22:00
黏性活塞縮回的時候有嚴重的bug一堆東西都會壞掉
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2017-11-23 19:23:00
用同樣的方式就能新增這次多的活板門/壓力板/按鈕而不用為了它們的 ID 去找位置 (特別是 1.12 新增彩陶後方塊 ID 是真的不夠了...)
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-11-23 19:27:00
南瓜這樣改正常多了,以前我就很想吐嘈就是
作者: HatanoKokoro (......)   2017-11-23 19:51:00
這很有趣,這等於打破所有方塊材質的固有限制,可以造出類似發光的竹子,搭配立體材質包的設計還可以做出偽豎半磚或偽1/8方塊這類的variant
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-11-23 20:56:00
用編號是編不完的,variant可以方便整理就是
作者: error405 (流河=L)   2017-11-23 21:43:00
裡面好像說現有的材質包沒辦法通用了
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-11-23 23:15:00
糟糕,這樣一些喜歡但已經沒再更新的材質包就不能用啦
作者: emptie ([ ])   2017-11-23 23:19:00
只好自己手動重新打包啦!
作者: Roentgenium (Rg)   2017-11-24 01:36:00
這樣物品電梯最上面不能直接用漏斗了...
作者: OctupusTea (章魚茶)   2017-11-24 02:44:00
太神妙了吧~感覺都是好用的更新啊
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-11-24 14:34:00
音階盒也有變更了,又有些機關需要調整了
作者: LawLombie (盧芹達)   2017-11-30 21:42:00
推推推

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