[閒聊] 蓋豬人塔的二三事

作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-24 15:22:23
這是我個人蓋豬人塔的一些瑣事與心得
回來玩以後,玩的是1.11.2
不過對我來說蓋豬人塔很簡單,但是怎麼找位置才是重點
首先是家的座標
X:-219 Z:23
最早的門就蓋在家底下
然後我在大約X:-190 Z:50 左右蓋豬人塔
結果發現門會互相干擾
家 豬人塔
↘ ↗

而且要命的是豬人有時在豬人塔出生後,又會跑回去門裡面
就變成很多豬人就在地獄的自家門裡
我設計上是用夾怪的,有時難免會有無法一刀死的,高度也才三格高
然後發現豬人仇恨值也會跨維度
一進去家裡的門,滿滿的豬人衝者我來
最後只好先用指令清除掉豬人
後來豬人塔就擱置了一段時間
之後又另外在地獄門家附近蓋個門
出來是X:-185 Z:259
離家的距離在可接受的範圍,也可以敲掉原本家裡的門,讓地獄門重連
再來是第二次尋找豬人塔的點位,位置在X:-26 Z:10
結果就變成
家    豬人塔
↖↘ ↙

一樣連回家裡,失敗
最後是第三次嘗試,這次拉到了X:373 Z:119
結果在那邊蓋的門一樣連回家裡,在地獄把家裡門敲掉後
一樣連到X:-185 Z:259
最後是只好用第三個門,但出來是X:39 Z:-902
敲掉 家裡 和 X:-185 Z:259 的門
從第三個門出來
最後才成功的在 X:373 Z:119 開一個獨立的新門
也就是最終的豬人塔地點
雖然說差了快500格,但因為有建高架鐵路的關係,就不用地獄來移動
在地獄新開的門,則弄成仙人掌陷阱
豬人一從地獄的門走出去,就會摔到仙人掌堆,這樣才徹底解決了豬人塔的問題
簡單來說:蓋豬人塔不僅要蓋離家遠一點
方位最好也盡量是斜角
X和Z座標差越大就好
不要讓豬人塔在X軸和Z軸的軸線上,很可能會互相干擾
基本上這是個人蓋塔的經驗,也是從被豬人幹掉的經驗中學起來的
另外蓋豬人塔後,那個地獄的出口就放棄吧
因為會有豬人從門生出後再走回去,在地獄的門會堆很多豬人
假如豬人仇恨沒處理好,就會變成一進門就一堆豬人等者你
豬人塔傳送門的地獄出口建議就放棄,並且改造成陷阱
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2017-07-24 15:58:00
對於地獄門的管理, 建議不要用自動生成的地獄門自己在對應座標上蓋一個門會比較能保證門之間會相連對於豬人塔的門更是如此, 對應的地獄門就如你所說的蓋陷阱
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-24 18:14:00
不曉得有無座標計算器這東西
作者: emptie ([ ])   2017-07-24 19:22:00
http://www.mavenspun.com/games/minecraft/好啦 沒什麼深奧的 就是/8而已
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-24 20:19:00
不過地獄門座標也不是單純除以八,而是還有四捨五入
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-07-25 10:54:00
自己手動定位一座就好了不過我是蓋了雙塔 每塔九門。採用開關切換淹死跟摔傷

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