Re: [問題] 自動村民採收丟作物

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-06-20 21:00:05
※ 引述《gypp321 (夜半閒人)》之銘言:
: 小弟最近想要蓋一座自動農場
: 作物預計為馬鈴薯或紅蘿蔔
: 想說看能不能盡量簡單
: 所以想問一下各位
: 如果說單就拉數名農民
: 在框住農田內
: 並在中央放一固定非農村民
: 在沒有無限繁殖村民村莊的基礎下
: 生產運行的了嗎?
: 這樣農夫會丟作物給非農村民嗎?
: 不知這樣自動農場能運作嗎?
這裡用ぽぽおいう以前設計過的1chunk全自動農場來說明好了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25148165
全自動蘿蔔田、全自動馬鈴薯田和全自動麵包田都是使用相同的構造
首先村民本身就有丟食物給其他村民的習性
所以可以利用這種習性來設計


就是像這樣將空間分成四個部分
每一個部分各放入一個農夫
這樣子會讓農夫嘗試走到柵欄的旁邊將食物扔給另一個農夫
此時食物會被柵欄底下的漏斗回收走
這四個農夫都是不需要先將包包塞滿的
這樣才能讓他們把食物撿起來再移動到柵欄旁邊丟出去
基本上這種設計只需要放農夫就好
並不需要再放置種田以外的村民
但是ぽぽおいう在這個設定裡面其實使用到了六個村民
請再看一次這張圖


在田的左右兩端還有各放置一個無法移動的村民
放置這兩個村民的目的是為了不讓漏斗塞住
所以增加兩個回收食物的地點在其中兩個漏斗出口的尾端
漏斗的方向大概是這樣


另外在田兩邊的村民必須要將包包塞滿
避免將東西撿起來
雖然我還沒有照這個設計製作過全自動農場
要說漏斗塞起來我覺得以1chunk大小的田來說應該不會發生啦
漏斗是每秒可以輸送2.5個物品耶
但全自動麵包田比較有可能塞住
農夫會扔出麵包、小麥和種子三種東西
這樣子可能就比較有機會塞住了
不過樓主的需求只有種紅蘿蔔而已
應該不會到超過每秒就有2.5個物品那樣的高效率吧
後來想了想
這個設計應該是為了壓縮空間才用漏斗傳輸食物
如果不打算要像ぽぽおいう疊高塔的話
其實應該只靠水流就足夠了
也沒有必要為了漏斗塞住的可能性而多配置兩個村民
作者: emptie ([ ])   2017-06-20 22:42:00
覺得這類的農場設計得最好的還是Unarybit的版本

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