Re: [問題] Server - Client兩端 MOD的 Config問題

作者: darkk6 (Mr. Pan)   2016-11-24 22:59:55
※ 引述《RaiGend0519 (Named RaiGend)》之銘言:
: 請問
: 我架設一個Minecraft server
: 在上面跟Client端都裝了同一個MOD
: MOD裡面的Config可以調整某種新增怪物的出現率
: 假設我在Server 端設定出現率為50%
: 然而我在Client 端使用剛安裝好的預設值10%
: 那我連線上Server的時候
: 這個新增怪物的出現是會是50%還是10%呢?
理論上是 50%
一個很簡單的判斷方式就是:誰負責處理這個
地形生成、怪物生成、氣候...等等 都是 Server 負責去運算
所以怪物出現機率是由 Server 計算,因此看 Server
Client 負責顯示以及和使用者互動,例如:
小地圖 => 在使用者的螢幕上繪製出來只有 Clinet 端
MouseTweak => 處理滑鼠事件
這些都不是由 Server 負責,所以看 Client 設定檔
比較有趣的是 Custom Recipe : 透過設定可以自訂合成表的 Mod
由於放上工作臺能夠合成拿出什麼東西是由 Server 決定,
而排列出合成公式後,呈現在玩家畫面的則是由 Client 呈現
所以如果這種情況下 Server 和 Client 設定不同,就會發生
玩家畫面看的到但卻拿不下來;
或者玩家畫面沒東西,但可以拿下來的狀況發生
作者: tonylo2ooo (Logo)   2016-11-26 02:22:00
原來如此

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