作者:
softpak (喔喔喔)
2016-03-04 02:04:23https://github.com/softpak/HOSE
專案進度還可以接受
目前記憶體無法回收的問題還在測試中
但我想應該是都找到了
因為PathPoint所占掉的記憶體空間是因為enity載入數量沒有被清除的緣故
相關陣列已進行修正
另外
https://youtu.be/mqNnllBcq_8
這是展示地圖即時產生的影片
錄的時候因為已經21個小時沒睡了
所以講話慢慢怪怪的 XD
我覺得經過這樣的改寫已經跟微軟釋出的windows版影片非常的接近了
地圖產生幾乎是瞬間就完成
Java不是慢
只是因為很多功能加上有很多函式庫
誤用的話很容易造成效能低落
所以不要再說JAVA很慢了(為了證明還只是用了Java 1.6的lib)
每個語言的優勢都不一樣
我覺得Java已經是非常容易開發的工具了
作者: amyjohn000 (涼) 2016-03-04 08:12:00
推山神
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2016-03-04 08:43:00燃燒生命吧山神~~~太棒啦~~~ XDDDDDD
作者:
nightkid (Enuma-Elish)
2016-03-04 10:27:00應該要稍微說一下使用的硬體...
作者:
Data000 (Data000)
2016-03-04 10:36:00推專業
作者:
BUHUDAIN (任性驕傲的貓)
2016-03-04 11:24:00大家一起83m/s狂跑吧
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2016-03-04 12:09:00山神請問一下,這能讓client使用嗎?還是只能架server?
作者: couplemage 2016-03-04 12:23:00
太神啦!快推
作者:
softpak (喔喔喔)
2016-03-04 12:25:00目前只有server能用 我沒client端的原始碼...終於在不斷的失敗中獲得成果 XD
作者:
bespace (香草._.)
2016-03-04 14:16:00推個
有神快拜 <(_ _)>在想forge那邊能否套類似patch,不過工程好像很大…
作者:
yuliwow (Ninth)
2016-03-04 14:39:00推推!
作者: k23356171 (藍色楓葉) 2016-03-04 14:53:00
太棒啦!
作者:
softpak (喔喔喔)
2016-03-04 15:15:00forge應該是可以啦 但是最好連API都先做好thread safe的工作今天早上的錯誤發現是方塊放置有很低的機率造成衝突這現象11個小時才發生1次 API又被我改掉了一些 感覺還有很長的路要走
作者:
nick5487 (nick5487)
2016-03-04 23:13:00好希望1.7.10的模組也都能用這個XD
我只能接受三種人抱怨java慢,寫C,C++,直接寫組語的
作者:
Gaitz (喵喵喵)
2016-03-06 03:52:00太山神啦~~~
作者:
cybelia (@@)
2016-03-06 18:05:00forge世界曾經有個叫tickthreading的專案,不過問題真的多到翻過來...XD現在據說還有在嘗試port到1.8.9,不過中間跳了好幾版XD
作者:
ycwww (歪西)
2016-03-11 00:38:00借文 問問 我使用bukkit架1.9版 請問有人有道具撿不起來的問題嗎
作者:
softpak (喔喔喔)
2016-03-11 10:02:00cybelia 說的是Nallar's TickThreading 這個專案吧昨天有國外玩家不知道哪裡看到了我YOUTUBE的影片跑來伺服器說要找我 原來是reddit上被討論了