Re: [討論] 工業類型Mod 後期選擇?

作者: idiont (supertroller)   2015-10-29 21:45:36
※ 引述《sam7234717 (黑桐)》之銘言:
: 各位大大好
: 最近剛回鍋1.7.10
: 想問下各位 在玩FTB 或DW20這種大型包的後期
Direwolf20就是FTB的其中一個模組包 說"或"有點奇怪
: 主要是靠哪些機具在 大量快速整理礦物 跟穩定電力
: 以前用過IC2 TE的機器
: 不過 沒有研究的很深
: 一直沒做到快速分類 磨粉 燒製
1.4.7以前的礦物處理主流是IC2,因為可以加速,
到了1.7.10的主流就變成ender io跟Thermal Expansion,
因為同樣可以加速,而且還有機率產生副產物,
如果要用到手動3倍化的話可以用Extra Utilities,
自動3、4倍化的話可以用Mekanism,但是電力吃蠻兇的,而且也不好做,
要更高倍數就用RotaryCraft,一樣也沒有雙倍化那麼方便。
: 倉庫有用過AE2
分類的話可以用Steve's Factory Manager、Extra Utilities、Logistics Pipes
之類的模組,
我自己是比較喜歡通通丟AE2,靠著Terminal就可以存取全部的物品,
使用export bus可以把礦物塞進機器裡,再用import bus抽出來。
: 電力還在研究 是不是可以考慮Big Reactor
Big Reactors應該是有一點財力之後才有辦法做的,
前期可以靠著蒸氣引擎的加上樹場來發電,或是用岩漿引擎(有點不環保,雖然燒炭
也會產生二氧化碳(?)),
Big Reactors有分Reactor跟Turbine兩種,前者吃Yellorium來發電或是產生蒸氣,
後者靠著蒸氣來發電,可以用RailCraft的鍋爐或是Reactor產生的蒸氣,
Turbine的大小蓋7*7*16,中間使用32個Ludicrite當作線圈,
提供2000mb/t的蒸氣在最高轉速能發出大約28000RF/t的能量。
: 林業或者是燃料也還沒試過XD
林業的農場比較麻煩的點是還要補充肥料,
林業的樹場範圍蠻大的,可以從中心向外延伸15格,
但是還要除了補充肥料還要補充泥土,
樹苗之類可以透過Fermenter變成Biomass,再透過Still變成BioFuel當作液態燃料,
可以放進RailCraft的鍋爐來燒。
: 希望大大們可以提供一些參考
: 有關電力跟處理材料的部分 或是後期的玩法
: 感謝各位
作者: dfudfut5 (框框內)   2015-10-29 23:00:00
太神惹,不愧是閉門修練之工業王
作者: sam7234717 (黑桐)   2015-10-29 23:16:00
感謝大大 詳細的解說 受用!
作者: pib219 (戳戳)   2015-10-30 10:02:00
時光修煉屋(?
作者: mamaya3 (mamaya)   2015-10-30 10:09:00
AE最大好處是crafting terminal配NEI整合 做物品超快速
作者: et310   2015-10-30 13:37:00
雖然沒玩了還是推一個
作者: WilliamHsuxx (豬王94我9487)   2015-10-30 16:24:00
可以裝巴哈上一個tinker的外掛"tinker IO"(?應該是這樣拼可以加快tinker的速度
作者: chenmengchie (JeLWinGeR)   2015-10-30 17:08:00
其實燒礦嫌ender io太慢的話(加octadic capacitor加速),可以嘗試magical crops的ultimate furnace,而且以成本時間來說magical crops會比浪費一堆時間燒ender io的特殊材料少很多(光一個octadic製作成本就要人命,反觀magical crops只要大量種植就好)。似乎很多模組包都把要求提高QQ,應該只是增加難度看看是掛機生產型還是挖礦型就知道走哪種路線了XD
作者: pib219 (戳戳)   2015-11-04 18:11:00
缺金要講 我最喜翻提高難度惹

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com