[哈拉] 鍵盤軍機處---質與量

作者: iamcloudless (無雲)   2021-10-06 21:51:02
【小孩子才做的選擇】
重度戰棋愛好者通常有自虐傾向,對簡單的勝利已無法滿足。舉凡一對多,特殊條件限制
,窮光蛋幹掉富二代等......都是這群瘋子所追求的高難度聖盃。
在這些自找麻煩中的過程中,我發現一個有趣現象,當挑戰某些絕對劣勢的戰役或關卡,
高科技高單價的建軍模式(比如美軍)守不住,反倒是低科技低單價(比如舊蘇聯附庸國)能
守得住。
道理其實很簡單。
因為單兵對決比的是質,戰術多樣性卻需要量。以奪取空優為例,你有一聯隊的空戰王牌
,打到沒油沒彈也只能打卡回家,我卻有三聯隊的二流貨色,就算損失一隊還剩兩隊輪流
上班,飛機與飛行員都得以整補,必要時也能涵蓋更大的戰區。
到了地面,這種量的優勢更加顯著,只聽過三個圍毆一個,沒聽過一個圍毆三個,擁有數
量優勢的一方能發動包圍,只要切斷補給線,敵方就像沒飯吃的葉問餓到仆街只能挨打。
正如彈盡援絕的特種部隊,一樣慘遭民兵屠殺。
路上也不是人人都開特斯拉,有定期保養熟悉路況,TOYOTA一樣很好用。
那些能被編入作戰序列的舊武器,也都不是省油的燈,或許不如最新一代酷炫,但殺傷力
與性能絕沒問題,它們甚至經歷過多次改版,比某些早夭的新秀還晚退伍。
因此除了美國的黑科技,各國在質的差異並非獅子對綿羊,比較像狼犬對土狗,一對二還
勉勉強強,一對三就被人家咬到開花。
過去的例子是二戰的德軍與俄軍,德軍擁有最優秀的戰鬥英雄與戰爭機器,但英雄養成不
易,武器的設計也相對複雜。
反觀俄國的英雄定義就是跟敵人同歸於盡,武器則強調利於量產。就結果來說,源源不絕的俄軍最後在東戰線徹底耗盡了德軍。
近一點的例子則是阿富汗,這間帝國葬儀社專營帝國告別式,從英國蘇聯到最新的苦主美
利堅。都被這群只有兩把長短槍的部落戰士搞到神經衰弱,他們像星海爭霸的小狗般低成
本,平時到處遁地等敵人上廁所才冒出來,有的還升級毒爆蟲,大喊一聲阿拉花瓜,就拉
著你一起去見他的阿拉你的上帝。
攤開塔利班與美國隊長的人命單價,輸不起的那方只能黯然回家。
量多的意義不只是包圍,還能佯動欺敵與多線作戰,最重要的是佔地,你需要分兵佔領剛
打下的新地盤,敲鑼打鼓宣布改朝換代,順便扶持新的政治勢力,才能持續從地盤榨取資
源以戰養戰。就像一個老大的小弟多,代表保護費也收得多。
國共內戰的國軍是這樣輸的,越戰的美軍也是這樣輸的,等國軍與美軍的部隊返回基地,
人家立刻跑出來開夜市,長久下去當然是逛夜市的人越來越多,守基地的人越來越少。
在相同預算下,質高必定量少,量少則不耐久耗,除非有信心快速底定戰局,一味追求質
的代價可能是先盛後衰。
當你天天只叫鼎泰豐,不到月底就得吃土了。
武器這種東西只要技術落差沒超過兩個世代,能靠訓練與戰術作為彌補,就算美軍海豹也
捱不了一發精準的迫擊砲,主戰車同樣頂不住一顆落伍的戰防雷。
很多人玩戰棋剛開局就把自認礙眼的雜魚部隊砍光光,以為敵人會讓他專心量產初號機,
結果首戰即決戰,投降時連初號機的駕駛都沒生出來。
比起上述的戰爭大外行,高手懂得將每一分資源物盡其用,憑險據守死纏爛打邊打邊訓且
戰且走,他們深知勝利來自指揮、戰術、裝備、訓練、士氣與後勤的全部總和,只靠某種
頂尖武器並無法主導整個戰局。
誰都想要頂級貨,但只有二手貨的時候,你仍得努力讓它發揮效果。
裝備落後的芬蘭在冬季戰爭中,靠著紮實訓練與地形打得俄軍滿頭包;以色列建國初期,
開著二戰退役的改裝老戰車力抗阿聯的蘇製新戰車。
真正的大廚沒有鮑魚龍蝦照樣煮好菜,優秀的指揮官同樣得讓手中的二流武器形成戰力,
等待新武器到貨前,不是成天戰鼓刺槍踢正步,應該思考如何妥善利用這些為數不少的舊
武器,實驗新戰術與推動更有效的訓練,避免戰力出現空檔。
如果舊武器妥善率不佳,就趕緊殺肉湊出能用的,待新武器成軍,舊武器就轉戰低強度的
戰區。
比起我們的對手,國軍的預算實在有限,三軍全都嗷嗷待哺,買了衣服就沒錢買褲子,交
了水電費就沒法付房租,連換個直升機自走砲也得分梯次,預算的排擠讓已經不足的量更
少,質卻未必能贏人家很多。
都說小孩子才做選擇,有錢當然是質與量全要,問題就是沒錢;而以目前的外交現實,別
說沒錢,很多頂級貨就算有錢也不賣給你...
學如逆水行舟不進則退,我們都期待國軍有飛起來的一天,但在那之前,大家還是得拼命
划,因為一放鬆,後頭就是覆軍亡國的萬丈深淵。
沒錢就做沒錢的打算,別再搞那些充場面的虛功,開始專注在質與量的權衡吧!
《小說-蝌蚪》作者 無雲

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