[哈拉] 鍵盤軍機處---指上談兵(實戰篇)

作者: iamcloudless (無雲)   2019-03-03 11:30:43
【輸與贏】
戰棋如果作為娛樂,勝利的成就感當然很重要。
只是戰棋的勝利與一般人想像的片甲不留有點差距,因為現實中不存在雙方條件完全均等
的戰役,所以戰棋的「勝利條件」也不盡相同。
除了殲滅敵軍,有佔領特定設施,有拖時間等盟軍介入,甚至也有斷後掩護主力撤退...
從整體角度來看,每場戰役都像一句對白,除了威嚇也有欺騙或犧牲,「先予後取」,
「以退為進」,「少輸為贏」都是可能的。最後看誰寫的對白被部隊詮釋得徹底,戰爭
就會由誰來決定結局。
所以能否依劇本達成階段性目標,是作為一個指揮官的基本要求。
不過面對越來越刁鑽的關卡難度與人工智慧,許多鍵盤指揮官玩了十幾個小時卻老是NG,
紛紛選擇了學生時代的老路

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