Re: [討論] 現員指揮體系跟組合操作訓練的重要性

作者: jobli (十七歲的夢 七十也感動♪)   2023-11-21 13:16:13
單純說打砲的話,打砲很容易啊
分成三段來看
1.前觀-火協
射彈要求
只要FO能知道自己在那,OT多少,會說話或打字就能叫來火力
射彈修正
這要經驗,要能快速夾差出來修正量,眼睛要看的快
如果有雷觀機,找個小學生都能當前觀
可能還當的更好(當打電動
2.火協作業
這個就是要經驗和技術,要能快速分析出來要不要打,用什麼打怎麼打
如果有大數據資料庫也可以加快
比如散兵群,4KM,針插下去就知道要用120,效力射一次,
敵人開始散開要衝了,就120或105翼次射
敵人車輛並少數散兵,拒絕要求,叫連隊81自己打
深遠目標,高價目標,拼一下,用戰術空軍或軍團砲兵
這種只能練習,偷不了雞
3.砲陣地作業
射擊指揮所
能不能把坐標快速解算成水平和射角
砲陣地
有手就能當砲兵,只要傳來的諸元是對的,打出去就會中了
所以,你說他們動員完就能投入,這沒什麼啊
國軍也動員完就能投入,但投入多久後才能形成戰力
另外,人家有電腦和無人機,我們沒有,那上面每個位置都要吃人力和經驗
不能用設備和數據取代
大概這樣
至於配去給打擊旅,沒車跟不上,沒指揮只會拖後腿
旅長電令到各營,聯兵營都開打了,你步兵營還沒開完作戰會議要打什麼
作者: kkttaipeityy (kkttaipeityy)   2023-11-21 23:31:00
問題就出在很簡單但一直沒人做啊...同樣是M101(63甲),南韓有數位化砲指,國軍繼續手算

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