[討論] 自創的一款戰爭遊戲「戰爭校園」

作者: d1122334455 (omi)   2023-04-27 21:22:47
因應著1949那年代的國共內戰戰史
雖然還在看著遼西/遼瀋會戰,除了不斷的感慨,還是只能不斷的歎氣
塔山、錦西、錦州、長春、瀋陽、西進兵團…
在那東北大地的攻防圍殲,不像三國時代那麼的遙遠
孫立人將軍的故居還在台中呢…
而在那年代裡的戰爭,因應著科技的尚未發展
使我想起,如果在現今這時代,把這戰爭化成遊戲的方式來做運籌帷幄是能如何進行呢?
想著想著,也被我想出了一款遊戲
能夠用最低限度的方式來進行這多達二十幾人能同時遊玩的大型大地戰爭遊戲
來這邊分享,並請大家批評與指教
遊戲名稱:戰爭校園
遊戲人數:8-24人(分隊)
遊戲地點:校園、公園(有明顯道路且不會太寬,交叉路口)
亮字為設計概念
初始條件:
1隊1主將
每人持有:部隊牌*1、血量*3、武器(加油棒)
(每個人視為一部隊,部隊牌為將領,1血為1000兵力)
地圖物件(先到先得):
(兵貴神速)
城市:永備工事
民生:持有一定時間,獲得武器牌補給
戰鬥方式:
猜拳(單向判定:一人出拳為一次攻擊,可選擇目標or不攻)
(在相同人數、裝備的條件下,無任何外力介入,雙方勝率皆為50%)
可進行多人猜拳
(人海戰術)
輸一次-1
不可拖延,倒數7秒內未回應,判勝
逃跑:
犧牲1血,高機率逃跑
(犧牲小部隊,以利大部隊逃跑)
戰鬥中選擇逃跑,無法再主動開戰
(敗軍之勢,不可言勇)
死戰:
高失敗率換取高殺傷力
(死士)
戰術:
野戰-偷襲:偷襲方係數*2
野戰-阻擊:雙方係數*5,阻擊方無法逃跑
(拖延戰鬥時間)
城戰-攻守城:防守係數*3、平手優勢(平手判贏)
(三倍攻之,十倍圍之)
城戰-圍城:攻方傷害*2
(截斷所有聯外道路)
勝利方式:
殺掉主將
(精神領袖死亡)
全殲部隊
(無可用之兵)
時間到,計分(戰略資源加總:地圖物件、存活人口、持有血量、武器)
(大局勝利)
在這邊先分享大致上從戰爭中聯想到遊戲的戰爭概念
其實還有些概念,但受限於遊戲規則與實際狀況無法融入
像是:糧草概念、海空聯合作戰、堅守時程的概念
遊戲發想至今,已實際找人來玩過2場
以遊戲來說,目前的遊戲體驗滿意度是蠻高的
但規則大家其實都還沒能很懂,還在持續改進中
雖然最終的設計理念,是想讓大家知道戰爭這回事
每個人初始的3滴血
如果想成是,自己的3個朋友
又會是什麼樣的一種狀態呢?玩法,還會一樣嗎?
目前人在高雄,只辦過在高雄的
如果想玩玩看,歡迎站內信

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