Re: [討論] 守備機步旅(豪華版方案)

作者: jobli (十七歲的夢 七十也感動♪)   2023-01-07 22:06:55
→ dz01h : 不用維護,要開打了後備旅實編後有人力檢修和武裝化 01/07 17:24
→ dz01h : 守土旅是不太需要轉進,不過車載武裝火力比較充足外 01/07 17:26
→ dz01h : 彈藥補給也需要車,有火協的話調用附近火力集結也快 01/07 17:29
=
有些人可能對火協有誤會
基本上火協不是什麼神奇的東西,也不能跨單位
他只是在單位中協助主管(軍團/旅/營)管理所能支配火力的一個編組
注意關鍵字在 所能支配火力
簡單說,他的功能在於管理所有建制與支援之火力
依指揮官的命令,完成火力計畫/執行/管制
也就是你原本沒有的東西,他管理不到,也協調不來
你們營前面有10倍的敵人,但你的左右營沒有敵人
營火協可以協調友軍來支援射擊嗎?
不可以
你可以向更上級求助,等共同上級火協再下令給友軍火協
反過來你看到友軍前面很多敵人,但你的責任區沒內事
你可以支援他火力嗎?
還是不可以
你只能看他死,你兵力和火力過線,沒事就沒事,作戰失敗判軍法,因為你超線了
再來火協目前還是語音和紙筆
前面發現一個目標,用火協網通知火協,然後標圖兵在圖上找位置
插上代表性質的大頭針
然後各代表開始開會,決定目標要用什麼打,是用迫砲還是榴砲
或者是根本不支援
但要進入火協的前題是,你要能打的進去
因為同網內,只要有人發話,其他人不能發話
無線電是單工的,你再急也要等前面的人說完,才能報資料
再來因為沒有平台作業,所以軍圖是用 二萬五千分之一 的圖
每格是4公分因此距離為250M×4 = 1KM
也就是圖上4X4的大小,現地是一平方公里
前觀在用人看的時候已經有誤差了,等標圖兵插針下去又會有誤差
射指在填時又會有第三次的誤差,因此要花很多時間來修正彈著
所以你說要開發出來像烏克蘭的APP,能直接由一線報到砲陣地
當然很好
可是這樣等於整個砲兵要砍掉重練,阻力應該不會很小...

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