Re: [分享] 烏克蘭戰爭的空戰與防空

作者: n0venblue (blue)   2022-11-08 22:47:13
推,感謝吉米大常常摘錄文章給我們看
原文還挺不錯的,當作故事看也挺有趣的
回文就當作和大家閒聊,在大致看過文章後,腦袋中迸裂出的一些直觀想法,再請大家賜教

我記得板上之前有一篇在談VKS對於俄軍的定位,和俄軍怎麼樣運用VKS。這篇是烏俄戰中我
印象還蠻深刻的幾篇文章。
戰爭初期烏軍的GBAD及SAM受到俄軍初始的壓制與打擊,但在防空系統與雷達的重置和修護
過後,這些地對空的防護網又起了作用。
2月開戰至3月初,烏軍的防空系統便又重回戰場,接管了空防的主要責任。
-儘管俄方在初期的「行動中」有壓制了烏軍防空火力,但顯然效果並不顯著,這突顯VKS任
務規劃上可能有些環節普遍存在問題。
又或者他們起始只做SEAD,卻因任何因素沒有做的完全的摧毀(DEAD)。
直白地說,烏軍的首家賭場(不是
防空系統重新上線啦,會使攻擊方沒辦法於戰場前沿或上方,利用高空來提升自己空對空、
空對面武器的射程。
「SA-11 and S-300 SAM systems began to operate effectively, Russian strike aircr
aft were forced to operate at low altitudes when penetrating Ukrainian-controlle
d airspace, and Russian fighters had to stand off to patrol at high altitudes.

**這段提到當防空系統恢復運作,會使得攻擊機沒辦法從高空投彈,而戰鬥機必須在高空實
施CAP。
這邊有個邏輯可以提出來談。
老美其實也很習慣做高空投彈,無論是制導或傳統彈。
(和我們的概念就不一樣,我們的對面攻擊都是各種刁鑽的低空進襲、陸超海超等等)
例如HAB、或是高高度的雷達投彈、JDAM。因為高空可以免除MANPADS的威脅,但前提是你要
做完SEAD,也就是TOT-window 內戳瞎對方的防空系統,當然這還不夠狠,美國人直接統統
搗爛。
但當防空系統在,你的攻擊機就必須低空突穿,就算是定翼機高速突穿,你進入這個區域可
能攻擊完一次就要脫離,沒有辦法做re-attack。因為低空的MANPADS會反應過來。
此時會造成兩個問題:
1.你沒辦法做BHA(戰損評估)會導致大部分單架次的進襲都是「無效的」或者很快能被重
建投入戰場。
我們對地攻擊一定要做BHA,因為你的攻擊是有目的的,例如要讓機場關閉30分鐘、讓防空
系統無法接戰20分鐘、或是完全摧毀這個設施。
這些都會影響到你的任務規劃。
(講到這邊突然想到之前jobli說的擊殺鏈,裡面提及的F2T2EA,雖然討論度較低,但很有
討論的價值;而我說要發文討論到現在還沒發x)
2.第二個問題是,幫你做掩護的在空機,沒辦法在你所在的區域保護你,掩護機必須後撤,
離敵方防空系統的手更遠,所以「Russian fighters had to stand off to patrol at hig
h altitudes.」
你只能用更高的高度讓你飛彈手更長,來保護戰線前沿的低空攻擊機。
這造成攻擊機沒辦法再往裡面突穿,以及他們也更會暴露在對方的空中威脅。
戰爭初期俄軍SAM交戰規則的嚴格(ROE)也使得烏軍的飛機能短暫出現在戰線或其他區域。
**可能跟敵我識別有關,以及在戰爭初期流出的消息,俄方的識別碼有流出的情況。
俄軍的SU-25作為低空突穿,主要在輔助陸軍部隊的偵巡和使用無制導火箭做打擊,高度大
概在1000公尺以下
「However, their defensive aids suites have performed consistently well against
most MANPADS」
顯示作為高速定翼機突穿,低空對於MANPADS的反應還是有顯著效果,而文中提及大多的戰
損是源於在高密度MANPADS區域做反覆性地進出。
**從戰術面來看,假如烏、俄雙方對於低空進襲有POP-UP的操作素養和戰術動作,我想能夠
更提升飛行員的存活率與任務達成率。很可惜的,在大部分的媒介上都看不到兩方低空進襲
有任何顯著的戰術動作。
後期的烏克蘭獲得西方援助的AGM-88後,對俄軍的GBAD造成很大的壓迫。
此時烏軍的SU-24/SU-25開始活躍對地打擊,也迫使VKS將兩方的防區劃分區域,開始以SU-3
5及MIG-31做CAP。
**開始做DCA裡面的Area Defense
-MIG-31以高高度在烏軍地對空的守備範圍之外,利用遠程飛彈(高度高、手就長)去威脅
前線附近的烏軍。
**可以想見,雙方的密支與地面打擊大部分沿敵我對峙線(FEBA line)在做掃蕩。
也就是上所述及的,防空系統使得雙方CAP都不敢太貼近前緣,在後方用高度使手更長。
**原文中有段談到俄軍戰鬥機較先進的火控雷達,能TWS(Track while scan)和STT(single
target track)模式的切換,使得只能在飛彈發射後,使用STT持續照射俄方飛機才能打擊
的烏軍有很大的劣勢。
文中提及:例如烏軍在被TWS照射情況下沒辦法知道被鎖住;以及談到俄軍的飛彈能夠自行
開機。
其實就是主動雷達導引飛彈的概念,也就是BVR要玩的是距離遊戲。RWR的反應一直都是飛機
的雷達,而不會是飛彈的雷達。
但文中的解釋有些許的謬誤。TWS對我們來說算是上一代雷達的功能,也就是也挺舊的。現
在的AESA不會有TWS這個功能。
而實際上TWS的功率仍會讓RWR作響。
這邊若談及空戰之間的問題,還需要更多的資訊才能做判斷,知道戰略上面的錯誤以外,對
雙方飛行員的戰術素養也必須要一併瞭解後才能客觀探討。
作者: kkttaipeityy (kkttaipeityy)   2022-11-09 09:13:00
推教官

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