Re: [討論] 狗鬥的空速...

作者: n0venblue (blue)   2022-10-24 19:13:12
這話題蠻有趣的,手邊無書,部分比較嚴謹的名詞和論述還請見諒,或之後補充,以小小的
經驗一起參與討論!
(好興奮啊)
我們先瞭解一些基本的概念以及你在HUD內會看到的Symbology 是什麼意思。
簡單來說機砲系統分做五個等級(level1-5),分別由「你完全沒有雷達」的情況一直到「
非常完美,火控雷達給你的訊息很多」來做分界。
https://i.imgur.com/7I5aUue.png
當你和影片中一樣,雷達十分乖巧,那麼FUNNEL基本上是套住敵機兩側,就是你的射擊距離
,但我更喜好從右側高度下方的數字去看距離
所以Funnel可以說是在Level 2的時候,你沒有對方的距離資料,將敵機翼展貼合著Funnel
,就是差不多的射擊距離。
旁邊一直動的這個碗公,是對方的能量以及天地線的相對位置;所以,當你和對方都在俯衝
,能量會很大,天地線又在下方,你會幾乎看到這個碗公快圍成一個圈。
Dogfight時不會有天地線,你要交互檢查距離之外還要看自己的高度。
-給大家一個功課(x
可以試試看在沒有鎖定的情況下,只有Funnel時,摳板機,Funnel裡面會沿著兩邊出現7個
點,這是你的彈著位置。
因為此時你沒有更精準的雷達位置,不會計算出火神砲開火時的BATR位置。
我們來到影片
0:00 「Lock」
https://i.imgur.com/sSnz9um.png
注意右邊的位置,有一根很大的十字架,這是F16 APG-66雷達Dog fight mode的其中一種鎖
定方式,叫做「Bore」。當然現在的Viper也有
鎖定過後聽到一聲LOCK
https://i.imgur.com/NrlnNIB.png
-左邊是速度,速度上方的數字是G力,同時下方可以看到「SIM」代表武器電門還沒有打開
到ON
-右邊會先看到一個包線,這是AIM9的包線,包線左側的「>」是以飛彈的角度去思考對方在
「哪個距離」、可不可以打;而>旁的數字則是接近率,包線下方是你手中飛彈離架幾秒會
打中敵機
-最右邊的數字是高度
-畫面右下角F多少是距離,1浬內會以千呎顯示,所以現在是1.6浬,以機砲來說還很遠
-同時可以注意到,以飛彈來說,已經快出包線了,也就是太近
聽到的是AIM-9 1500HZ的鎖定聲響,聽起來非常動聽
0:07剪輯過後
https://i.imgur.com/wtEKfMZ.png
距離到3000呎
之前有說過,機砲射擊三要素:「IN RANGE」、「IN PLANE」、「IN LEAD」
右下角可以看到F031 大概在3000左右跳動
https://i.imgur.com/pipKYpG.png
持續減到1500,是一個很完美的數字,通常這時候就會穩定槍線,往上帶,先看Pipper到敵
機上方,摳槍,然後Reposition
略鬆G讓自己軌跡往外鬆出去,但還是能保持住坡度跟姿態(In plane),保持看著敵機,
隨時加油門帶G又能回到「IN LEAD」的階段。
以前也有教官會教略改平坡度,再壓回去,但我更傾向用G力調整軌跡。
0:15也是剪輯過
https://i.imgur.com/Orc4mTf.png
你會發現右邊的高度陡降到1萬多呎,所以這兩架應該是從高空Merge後,前位機有不斷地作
JINK的閃躲動作。
BFM防禦仍脫離不了三個階段「Break phase」「Deny phase」「Jink phase」
離軸飛彈與現在一些戰術改變的是Break phase與Deny phase的思維和動作
例如Deny phase,從以前的半徑戰(Radius fight)和轉彎率Rate fight (這兩個很好理解
,也是普遍接觸的空戰啟蒙概念)、Aggressive deny defense 、over rotate 等等。
0:30聽到Alow高度警告
所以可以知道這位飛行員的高度警覺設定在10000呎
0:37,全片最致命的畫面要出現了
https://i.imgur.com/I8r6USB.png
後位機開始從2G增加帶桿壓力,速度開始加到250;0:47,距離1000呎,3.5G,Pipper穩定
在敵機上,Funnel也套住了。
一般來說在這個距離摳槍1-1.5秒,就會看到敵機碎成碎片。
後面可以看到,1:16的時候,回到高空27000,300多KIAS的速度、後面還有到400多KIAS。
因為不是當事人,可以判斷順序可能有錯位;後面的畫面可能是一開始攔截到不明機後,切
換Dog fight mode跟著他;或者是後來兩架都分開,但後位機持續佔著有利位置直到對方脫
離。
補充:
1.F16用的是M61A6機砲 20mm,射速每分鐘6000發,俗稱的六管「火神機砲」,也就是打出
去它的彈道是發散的,也因此,摳槍之後出現的BATR(Bullets at-Target Range)會是不規
則螺旋出現,但只要它有安在敵機身上,基本上就挺慘的惹QQ
在機砲射擊的戰裁判定,會判斷雷達鎖定時BATR要打在哪個位置、多久時間就能判定擊落。
反之也會有Invalid的判斷。
和飛彈一樣,飛彈要Valid的條件更多,都要符合、,不然你在空中按完喊擊殺,下來看是
「奧砲」,會有1 Dollar rule(罰錢)
以上簡單回文,手機排版請見諒,後續細節還有想到的再補充討論囉!
作者: b1izzard2000 (OGC)   2022-10-24 23:23:00
大推
作者: kkttaipeityy (kkttaipeityy)   2022-10-25 08:59:00
推教官分享
作者: tengerinedog (橘子狗)   2022-10-25 09:18:00
看文章以為你很多實戰經驗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com