Re: [提問] 如何從機翼形狀、掛架推斷該機性能/任務?

作者: n0venblue (blue)   2022-10-01 22:11:47
這篇的第五點問題剛好可以幫您回答,其他的問題我覺得多看書,可以瞭解其中的原因,但
有些問題要實務後去體會的:
有思考了一下怎麼討論比較生動,但較生硬的學理,漏漏等,有可能會打瞌睡(我就很常睡
著);太過簡易的說法又容易淪為神仙打架,說不到痛處。
先說結論,「只有高中程度(或稍差)的物理,是否有辦法能夠大致上理解能量空戰理論?」
絕對不要妄自菲薄,當然「可以!」
我也常常這樣去鼓勵別人,老話一句,以前教官常常鼓勵我的:「猴子都能飛行了,你TM的
,腦震盪的豬!」十分有意義啊!
所以我也要來給小兄弟鼓勵一下!(x
能量的概念對飛行員來說,是久而久之,與生俱來的感覺,一種FEEL,充斥在你的每一批飛
行當中。
很簡單地說,五邊落地,甚至是發動機壞了,沒有動力,滿頭肥汗,還要答詢無線電各個單
位的詢問「飛機現在狀況怎樣?」的白痴問題,阿我就飛機故障正在處置,還能怎麼樣QQ;
同時操作飛機,能不能感覺得出能量?可以,你先懂飛機沒有動力的情況下,多少的速度是
你的最佳飄降距離,利用俯角先獲取動能,再作仰轉,消耗能量往前飛(速度減少變成你往
前飛的動力),能不能進場?可以!
這段是什麼意思?
關於能量,一開始都是速度,都是數字,後來變成一種感覺,因為你熟悉了,你對於速度的
數字敏銳了,你辦不辦得到?你絕對辦得到。
所以能量空戰是什麼概念?也有板友回答,白話來說,就是動位能的問題。
我在高處,衝下來,速度會變大;反之,我在低處,想往上走,速度會變小。
但速度大一定就是好事嗎?速度小一定就是壞事嗎?
這也未必,要恰到好處,所以才會有角隅速度(corner velocity)這東西。
但動位能能解釋一切空戰嗎?卻未必。現在的飛機,和以前能量至上,不一樣了。
視距內空戰的演進,大方向從印地安人打架的年代,論誰「能量好」、到後來的「半徑戰」
(radius fight)、再到「Aggressive deny defensive」、到這幾年來,離軸飛彈的「Over
rotate」戰法跟概念,已經有很大的不同了。
在以前的radius fight,完全的能量主義,你要怎麼懂能量對於空戰的影響?
很簡單,看速度。速度小,你要鬆頭,速度大,你不要衝過頭,你就帶起來,壓在他上面,
適當時候鬆頭突進,再一發入魂(x
但論空戰,講能量的High/Low Yo Yo,已經過時很久啦,但這些學不學?部訓隊學,因為這
些是最基礎的東西,從數字到感覺,讓飛行員根生蒂固地掌握這架飛機。
但能量重不重要,還是很重要。比如兩架對頭,開打轉開來,這時候會到「一圈戰」、「兩
圈戰」的概念。很正確,但現在有HOBS了,人家半徑打開頭盔瞄準具看到你就打出去了,該
怎麼辦?
overrotate,往下或往上鑽,半徑縮小不讓你半徑打開(別忘記飛彈有射程限制,太短也打
不出去)
這時候看他的狀態,判斷他的下一個動作,看什麼?看能量。能量好,他可以跟你一直耗,
再一個Overrotate,再次對頭,你不行了,動作變慢,他能量夠,機頭低於你,能量足夠一
拽上來直接對向你,再轉開,等勢變劣勢,你跟著他往下轉卻變成死鴨子,後來要再居於上
風就很困難了。
以上這些有沒有很惱人的公式?並沒有。當然,教官要你去算出來也是可以寫一整面白板(
x
所以,千萬不要妄自菲薄,有興趣的事情,就去多看多想,有問題提出來討論,這才是軍武
板存在的意義啊!!(x
同時回這篇的問題
[討論] 戰機的搖桿和油門...
https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1664465397.A.7F7.html
「這些戰機的搖桿 真實的手感模擬得出來嗎?」
hjfreaks大回覆得很好:
「因為他們的需求不是手感,是要可以熟悉程序 」
飛行是飛程序,不是飛感覺。戰鬥機飛行員也是一樣的,一切都是程序,程序熟稔,再加上
自己多去思考,旁人看來是一種感覺。
但是呀,一切都是程序呢!
以上,主要是希望能給有相同疑問的人一些啟發,「絕對不要妄自菲薄」,白話淺薄的經驗
,希望能拋磚引玉!
望不吝賜教了

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