Re: [討論] 真正3顆攔截率該怎麼算?

作者: aquarius360 (路人甲)   2022-08-18 00:55:04
※ 引述《TetsuNoTori (台南空三小鳥)》之銘言:
: 這個問題應該不是單純1-(0.3^3)吧?
: 因為第一顆飛彈攔截失敗之後
: 敵飛彈高度、方向、速度,可能發生變化
: 如何保證此時我方攔截機率仍是70%?
: 而且該"70%"究竟是,在某範圍內成功率一定
: (比如高度a~b公里/距離c~d公里之類)
: 或是已預設將在敵彈道上某座標實施攔截
: 然後在那個點成功攔截的機率是70%?
: 還是在該軌道上,所有我方有辦法攔截的點
: 加總取平均數最後得出成功率達到70%?
: 在下孤陋寡聞,只能想出以上這些可能情形
: 但是看來根據那個"70%"的計算方式不同
: 似乎不一定能認為下一發的成功率必達七成?
: 一點小小疑問還請版上各位大大不吝指教
: 題外話,我打到這好像發現余可能怎麼想的
: 他是不是假設3發會同時到達並攔截啊
: 這樣的話他事後那些奇怪發言就全對的起來了
: 不過要是真的,那感覺好像又更好笑了
我的看法是那個統計數據70%的意義代表的是:
如果你需要至少90%(91%)的攔截率,那你就得在攔截窗口(時間差)內打2發上去;
如果你需要至少97%的攔截率,那就是要一次打個3發上去。
(不用同時打,但時間差必須確保仍在攔截窗口內。)
諸如此類。
而不是看第1發沒攔到,才再打第2發上去,
這樣子可能就已經錯過該彈種的攔截窗口了。
當然如果有的話,這時候也可以換彈種來攔,
但是就要依個別彈種的攔截率重新用上述方式來
計算出你的目標攔截率與需要發射的攔截彈數目。
不同彈種都有他個別開發設定的攔截窗口,
70% 應該已經是指在該彈種攔截窗口內驗證得到的攔截率,
不過這窗口是不能隨便亂換的,
所以如果突破攔截窗口那大概就得要換彈種來攔了。
作者: Jasonchen415 (jasonchen)   2022-08-18 01:03:00
Shoot Shoot look 是2攔1
作者: BeardSmallGG (我鬍SGG)   2022-08-18 01:09:00
美軍不是在研發可以打下飛彈的30萬瓦雷射車 說不定以後防空飛彈都變舊時代產物了

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