[閒聊] MGSV根據玩家行動造成的微小演出差異

作者: zgmfx10a (RC)   2015-09-21 16:43:48
前幾天終於剛上二章了
想說為了雷電裝去把前面的任務刷一下評價順便補任務目標
發現有不少主線其實都會因為玩家的行動導致演出差異
像很多人提到的通信網破壞如果事先弄掉了
接任務以後會直接變成只有幾秒的導覽飛行w
臨時會合如果有抓隊長或者全部斃掉kaz的任務回報結果也不一樣
(全斃掉kaz會說已經無法知道他們會合目的
有抓的話就可以問出是因為boss在那區玩過頭引起警戒了)
還有礦山過關後動畫演出會隨帶回的小孩量變化等
除了這些地方還有人發現什麼有趣的差異可以分享一下嗎?
題外話,有誰知道非洲的ルテア草可以怎麼大量取得嗎?
派遣任務取得量不多而且後面高級的麻武都需要...
...好吧我承認我主要其實是想問這個(被CQC)

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