[情報] [日版] Country Mind詳細資訊(暫定)

作者: pl726 (PL月見草)   2017-10-28 02:32:47
官方Twitter久違的新訊,除了AndApp版大約11月錦標賽後上線,
再來就是Country Mind的細節啦!
https://i.imgur.com/Q1FR0Fp.jpg
根據搭配的協助角色的出身,產生不同的主/副效果
副效果都是增加特定屬性的補正,重點在主效果
大致可以分成以下幾類
(1) 射程增減系:植物/空/西部/死者
可說是最大亮點,因為它改變了位於前/中/後衛邊緣角色的命運
每一人協助可以±2手長,最多可以±6
首先,一些手長45的前衛可以調成中衛,賺點加成
如果關卡面對的王不棘手,中衛打也可以縮短射程增加定身率
最關鍵的就是,手長155的角色可以變中衛了!
https://i.imgur.com/yaI9A0s.jpg
以上是手長剛好155的角色,光是睿智、狐面跟天涯變中衛會多好用...我無法想像(ry
鱗痕、古探、水鏡都能有不錯的發揮,本月妖精2的三體水弓也可得利
其他相對來說就還好
另外還有讓手長145~150的角色轉後衛的玩法,視需求而定。
(2) 韌性系:動物/恐龍
效果說明是「減少擊退距離、跑速+2」
減少擊退距離,意味著韌性增加,某些原本無法100%不死的角色因此翻身
阿拉丁、戰神、雷鎚、帥賊...開始期待他們轉型不死坦的未來了
甚至一星劍盾坦也有機會不死!?
(3) 減傷系:常夏/雪
擊退所需傷害比例增加0.01,並得到20%的地圖傷減免,
怕是官方順勢推出誇張地圖傷害的關卡...
(4) 符文強化系:機械/少數民族/和/妖精
針對特定位置的符文,給予5%的魔力值強化,同位置符文的強化效果不可疊加
(5) 符文格增加系:魔法/電子
每兩隻協助可以幫四星(含)以下的角色增加一個符文格
因為協助角最多就三名,所以多放一個也不會再增加
另外就是五星角用了不會增加符文格,取而代之的是全符文效果提升2%
這個可以跟符文強化系的效果疊加,也就是單一符文最多可強化到7%
坦的格子永遠不嫌多啊~~~五星沒有這樣的效果實在有點可惜
(6) 魔物效果系:王國/科學
每一人協助可以提升裝備魔物的攻擊力5%、CD時間跟召喚SP減少5%
搭配中衛加成的滋味更是妙不可言
(7) 屬性補正系:點心/沙漠
優勢屬性補正+6%,劣勢屬性補正 -6%(火水風) / -3%(光闇)
注意這不是直接加數值,而是以原數值為底乘上1.06倍的意思
算是進一步提升對剋屬的火力,然而打被剋屬也會更無力
只是好奇補師用這個要怎麼算XD
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在往後更新的協助畫面,可以查看Country Mind效果與對角色的影響
這個效果也可以關掉,只保留原本對血/攻/減傷的協助效果
https://i.imgur.com/DxdIpUh.jpg
雖然比較完整但依然是暫定版,推出時間也是 Coming soooooooooooooooooooon
屆時可能會伴隨著一些平衡性的調整,就讓我們期待吧 (≧v≦●)♪
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-10-28 02:37:00
擊退距離減少不代表韌性增加吧,但堅韌符石強化可以降低不死門檻原來連攜目前除了加血、攻,還有減傷?
作者: Vinir (being)   2017-10-28 02:55:00
種類好多看得頭有點痛
作者: pl726 (PL月見草)   2017-10-28 02:55:00
你的疑問在官網說明頁有解答我指jasonpop桑
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2017-10-28 02:58:00
+-6有點微妙
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2017-10-28 03:06:00
看人家考查的公式 toughness其實不是單一屬性而是計算結果t = (50 - kblx) / (1 - kbdr) 所以擊退應該直接反應在韌性符石也是作用在擊退 kblx'=kblx*(1+r%) kbdr'=kbdr*(1-r%)
作者: Vinir (being)   2017-10-28 03:09:00
中衛打斬感覺又會變強了
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2017-10-28 03:10:00
抱歉上面那個符石參數的加減號反了XD
作者: cheeringsnow (淳子)   2017-10-28 07:06:00
110的中衛打用在會戰的話,縮手長換定身率好,還是增加手長躲雪蟲好~"~幫G大補個HY大整理的公式集:https://goo.gl/PMjkWY
作者: quiy (QuQ)   2017-10-28 07:32:00
到時候推出要一段時間習慣,覺得好複雜……
作者: meetyou76 (喔哈)   2017-10-28 07:54:00
康明順~~~~~~~~~
作者: w538122 (阿蓋)   2017-10-28 09:05:00
+-6的意思是要有中衛不死坦了嗎(看妄信
作者: ss70012 (悶悶der)   2017-10-28 09:44:00
感謝說明!
作者: uoyabc (Jester)   2017-10-28 09:48:00
希望官方增設高地圖傷的關卡,可以平反補師的劣勢 (望向熱騰騰的五星信抽法拉...
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-10-28 09:54:00
謝謝說明,我再去爬爬文
作者: hatephubbing (菜逼巴外來種)   2017-10-28 09:56:00
又要花心力研究搭配了~~
作者: simakaze (DD)   2017-10-28 12:49:00
魔物效果系很強很好用 以後帶魂破的角色幾乎必帶
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-10-28 13:43:00
翻身的可能還有大量以前因為洞不夠很難出場的大量四星不死坦
作者: king45682 (KingCross)   2017-10-28 14:21:00
手長155的三隻五星我都有 要翻身了嗎?
作者: ranmo158 (阿燃)   2017-10-28 14:45:00
好好用又好複雜的感覺(頭痛
作者: radishare (蘿蔔兔)   2017-10-28 15:48:00
原本的Assist加成效果就該做成這樣
作者: vanprasth (Ballade)   2017-10-28 18:55:00
33的打擊符石還能強化5%嗎⊙▽⊙
作者: pl726 (PL月見草)   2017-10-28 19:41:00
可以 五星的話最多還能強化7%喔
作者: starcry (天王星)   2017-10-28 21:07:00
感覺又有做不完的功課了
作者: allenvenus (昆布)   2017-10-28 23:36:00
遊戲變得太複雜了,不喜歡
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-10-28 23:39:00
話說 強化7%是指效果強化7%還是符文大小強化7%?大小強化7%的話狂暴和前衛職這種效果正比大小平方的會很扯喔....
作者: quiy (QuQ)   2017-10-29 00:07:00
反正推出之後大佬們會先實驗+整理,慢慢習慣新隊伍就好XD
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2017-10-29 00:22:00
相信他們會做好內部測試平衡的喇沒有的話 也有幾顆鑽可以拿 :P
作者: pl726 (PL月見草)   2017-10-29 01:43:00
梅露可新東西第一次上線哪時平衡過了?坐等拿鑽(欸)
作者: nb7905 (Mirror)   2017-10-29 11:00:00
還記得打擊符雯第一天糖果小王子風光一日的景象XDD
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-10-29 11:33:00
但至少官方反應算快?
作者: polut (polut)   2017-10-29 11:39:00
等三鑽(不對
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-10-30 09:49:00
好複雜啊…都忘記距離有減算,難怪融冰爐都定不到王
作者: starcry (天王星)   2017-10-30 13:28:00
一開始的打符效果是怎樣?當時沒跟到
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2017-10-30 13:54:00
就沒有距離上升降機率 五星手超長攻擊力強的小王子定爽爽
作者: csaxon (冰心冷風)   2017-10-30 13:55:00
一開始沒有距離減算機率,糖球表示:愉悅然後隔天官方就打他臉,加入距離減算
作者: pairsed (悠閒的生活)   2017-10-30 14:04:00
以現在的公式來看,就是一開始糖球定身機率是現在5倍以上http://goo.gl/1jsGYf 這是去年9月置底找到的nerf前影片
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2017-10-30 14:09:00
根本是連暖身都不用就直接定 而且還沒幾隻王打的到135的
作者: pairsed (悠閒的生活)   2017-10-30 14:10:00
印象有在板上看到打水霧龍的影片,比較明顯,一時找不到
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-10-30 20:01:00
嚇到吃手手。哈修配噴射氣流本來就接近第三段必閃符文格強化之後就是100%的第三段必閃蒂拉則是本來就第三段必閃了第三段必閃加上兩段不死這就是完全單隻打不死的坦啊<O>
作者: Vinir (being)   2017-10-30 20:19:00
神童還是不能不死 只好幫QQ
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-10-30 20:28:00
蒂拉是84.7%的第二段閃避率+兩段不死(1段來自補)....
作者: NDwbl   2017-11-03 13:08:00
這遊戲真的越來越複雜了…
作者: x414qqx   2017-11-03 13:29:00
請問第三段必閃是什麼意思...?
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2017-11-03 13:58:00
有補師→滿血時被打最多半血 極高韌/耐→HP>2一定機率剩2HP高韌/耐→HP>1時一定機率HP=1 (以上韌/耐夠高機率可達100%)想了一下 說閃的話是高跑速+閃躲符文?查了一下 回避率在多段攻擊時會逐步提升所以第三段可以100%不過對小怪海應該沒用吧(汗
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-11-03 15:41:00
對小怪海來說不管是迴避或根性都沒用啊,直接定身或擊退
作者: deans90 (湯圓)   2017-11-03 15:56:00
容錯率上升!!
作者: Stilnox (Stilnox)   2017-11-03 18:02:00
……算好再叫我(欸
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-11-03 23:38:00
我之前算錯了,要第三段必閃沒這麼簡單最接近的是蒂拉+符文+噴射氣流的97.5%閃避
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-11-04 02:36:00
有人知道哪邊有非不死坦的擊退距離、擊退血量資訊嗎
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2017-11-04 08:06:00
舊角色以前不死坦串有拆資料的表格 新角只能裝符測了吧
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-11-04 22:42:00
可以請教裝符石測的方式嗎兩個變數感覺還是很困難,而且擊退距離要到小數一位在電腦上錄影截圖算算畫素?
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2017-11-04 23:42:00
靭性值是計算結果 前面連結有公式 https://goo.gl/PMjkWY用不同大小的符石裝上去看角色變化算數值(或丟excel跑迴歸
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-11-05 00:05:00
我來試試看,原來雙變數反推得出來
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2017-11-05 00:22:00
因為顯示時會被四捨五入很麻煩 要準就是要多些值去測不然就是拿33和0去內插個大概 其實就是個二元一次方程式
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-11-05 08:34:00
數學都還給老師了XD,老師記得還我學費啊

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