相信有不少人,認為"門"的GP,是4家現有GP總和乘以"門"的百分比。
並且若隊伍夠強,最好要打"門"。
但實際上卻不是這樣................
在今天我擊穿"門"+2家後,發現卻比直接打3家的GP還低。
於是便進行了一些檢證。
http://i.imgur.com/WWcFyC3.jpg
進場前先拍了一張總GP,
4家分別是 216W+208W+141W+160W= 725W GP
75%的"門",若以總和GP計算,"門"應是 725W * 75% = 544W GP
http://i.imgur.com/z2gBmpB.jpg
然後以3.5% 掠奪分數 89703 回推"門"的GP。
89703/3.5%= 256W GP。
很明顯有極大落差。
於是我便重新找X大的公告翻譯來看。
※ 引述《Xanphenir (幽靈司書)》之銘言:
: 2. 5/1(日)開始,於早上公會戰配對時、在四種大小x五種屬性共20種公會門
: 中隨機抽選一種出現,持續一整天。參與公會只要進行祈禱,祈禱強化量
: 和祈禱GP會根據大小(小25%、中50%、大75%、特大100%)同步累積在門中。
: 出擊/同時出擊時,可以選擇包含門、最多三個公會。出擊成功則按照一般
: 規則獲得GP。但門的祈禱量和GP不會因為被出擊成功或時間帶轉換而減少。
: 門出現的王,每五分鐘從王寵抽會出現的、和門屬性相同的王中隨機抽選
請注意黃字,只有祈禱的GP有累積在"門"。
而剛擊穿的祈%數是 6312.8%。
http://i.imgur.com/IfvTWOa.jpg
每次使用祈禱 會有2%祈 及 400+combo數的GP。
重新驗算
2560000 /(6312%/2%) = 811。
811=400+411(combo)
還算合理的數字。
看起來"門"只有累積祈禱的GP之假設,可能性極高。
最後,以我這2天在1500~1600區間的觀察:
打門很可能是一個吃力又不討好的行為,比較難打,分數還比搶3家低。
至於其他區間,我不熟,所以就不清楚了,
希望樂元素下次能修改好一點阿。