Re: [情報] [日版]1.3.4、五月主線、十連保四星 etc

作者: pairsed (悠閒的生活)   2016-05-03 00:11:15
相信有不少人,認為"門"的GP,是4家現有GP總和乘以"門"的百分比。
並且若隊伍夠強,最好要打"門"。
但實際上卻不是這樣................
在今天我擊穿"門"+2家後,發現卻比直接打3家的GP還低。
於是便進行了一些檢證。
http://i.imgur.com/WWcFyC3.jpg
進場前先拍了一張總GP,
4家分別是 216W+208W+141W+160W= 725W GP
75%的"門",若以總和GP計算,"門"應是 725W * 75% = 544W GP
http://i.imgur.com/z2gBmpB.jpg
然後以3.5% 掠奪分數 89703 回推"門"的GP。
89703/3.5%= 256W GP。
很明顯有極大落差。
於是我便重新找X大的公告翻譯來看。
※ 引述《Xanphenir (幽靈司書)》之銘言:
: 2. 5/1(日)開始,於早上公會戰配對時、在四種大小x五種屬性共20種公會門
: 中隨機抽選一種出現,持續一整天。參與公會只要進行祈禱,祈禱強化量
: 和祈禱GP會根據大小(小25%、中50%、大75%、特大100%)同步累積在門中。
: 出擊/同時出擊時,可以選擇包含門、最多三個公會。出擊成功則按照一般
: 規則獲得GP。但門的祈禱量和GP不會因為被出擊成功或時間帶轉換而減少。
: 門出現的王,每五分鐘從王寵抽會出現的、和門屬性相同的王中隨機抽選
請注意黃字,只有祈禱的GP有累積在"門"。
而剛擊穿的祈%數是 6312.8%。
http://i.imgur.com/IfvTWOa.jpg
每次使用祈禱 會有2%祈 及 400+combo數的GP。
重新驗算
2560000 /(6312%/2%) = 811。
811=400+411(combo)
還算合理的數字。
看起來"門"只有累積祈禱的GP之假設,可能性極高。
最後,以我這2天在1500~1600區間的觀察:
打門很可能是一個吃力又不討好的行為,比較難打,分數還比搶3家低。
至於其他區間,我不熟,所以就不清楚了,
希望樂元素下次能修改好一點阿。
作者: kevin770616 (凱文)   2016-05-03 00:33:00
推!
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-05-03 00:36:00
推實測,我也一直在想這件事尤其是白天太明顯了加上晚場一進門王的血量實在壯觀基本上都沒有打門XD
作者: ghrpjjh6es (é»’ç”°)   2016-05-03 01:10:00
我昨天還傻傻的打門...這只是專門用來坑鑽的吧
作者: jasonpop (善惡魔使)   2016-05-03 01:31:00
推用心,但combo,不是comdo
作者: pl726 (PL月見草)   2016-05-03 01:41:00
condo…沒事
作者: eliteark (低等攻城獅)   2016-05-03 01:42:00
就是除非三家都低祈 否則繼續打三家嗎?
作者: Vinir (being)   2016-05-03 01:45:00
昨天打門發現獲得GP比所有打三家的人還少,今天就直接放棄門了。
作者: arioso0602   2016-05-03 09:20:00
喔喔!太有意義啦!!
作者: hankyan919 (比奇堡樂隊)   2016-05-03 10:39:00
推推
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-05-03 12:07:00
應該是看3家支援/祈禱/搶分情況 門是考驗計算的東西w最大差別在於單家祈禱也不會沒有分數可以拿然後被打爆當然如果開4初擊的話全搶就對了wwww
作者: gghost1002 (拿著機機的人)   2016-05-03 16:53:00
推用心

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