Re: [問題] 降臨的一些心得及討論。

作者: nb7905 (Mirror)   2016-03-20 23:01:08
這次的降臨跟上次比起來其實個人改善了很多
當然作業感跟血尿還是在 但不韙言跟上次完全打不動的絕望感要來得好很多了...
這次大致上也有許多可以討論的地方
(1) 支援/挑釁的變動
這次我個人覺得改得最好的就是這個
支援不再是小家子氣的回覆2BP 而是驚人的30BP
而且可以跟同公會互洗 根本永動機狀態
配合支援可以衝出非常驚人的SP數
只要2到3個公會同路人花半小時基本上一天的SP量一定都夠
甚至猛一點的公會 號令還可以無限放的
挑釁BP的減少則讓比較沒有火力的公會可以專門負責拉王的仇恨值
且比上次來得容易很多 一樣配合好支援的話
基本上王根本拉不回來 可以坦得穩穩的讓另外三家輸出
(2) 時間只弄兩天且擺在假日
我想官方應該有在試試擺這活動在假日玩 大家能不能接受
畢竟降臨目前最大的問題
是大部分玩家都不太能平常日一邊工作/上課一邊打梅露可
尤其降臨要打得高的 看起來是整天宅在平板手機前
假日可能還勉強能接受 平日我覺得不可能
時間的話我覺得以後應該也會分成上午場 / 晚上場
打整天真的太累
(3) 進場BP和打雷傷害
進場BP也改少了 算是超好的變動(拇指)
打雷傷害跟上次一樣 只是好像從10倍變成6倍
跟上次不一樣是這次有萬惡雙麻
然後因為S+以上BP根本用不完 後面王又痛 打到後面又很累(心力交瘁)
到最後根本就是靠30秒單麻加雙麻賺傷害
基本上傷害還是很看臉
運氣好隊伍強的雙麻+號令 1分鐘可以打10億
(曾經號令一開打了6.7場繞背賺了5X億)
運氣不好的 一直戳你前中衛戳到結束 連個雷都不打
心中當然會有點OOXX 但是也因為這次BP比較容易拿到所以問題比上次小很多
(4) 分組
大家都想抱大腿 但是我覺得真的太吃運氣了 只能燒香拜拜 然後自己多努力
(但我覺得降臨前兩天公會戰 應該可以很明顯區分14和15的差別了...)
只能說在降臨前大家努力把分數打高 碰到休閒公會的機率自然就低
繁中房有些人說用GRP分組比較好 我個人是不怎麼覺得拉...
(我們公會GRP積分1千多名 但是這兩天傷害加起來也有破3千億...XD)
然後如果確定不打還是把公會戰關掉比較好 要不然不打其實是害到另外三家
(5) 獎勵
很吃公會組合 但是如果自己公會有一定實力基本上得到會比平日多很多
當然血尿程度也一定比平日多很多Orz...
五星信我想至少要S+以上實力的公會才有機會...
還有很吃運氣 前五百名有些差一名就是三星和五星的差別XD
(6) 總結
打起來跟暴走有點類似 但是我覺得比較吃的是公會成員的活躍程度
除此之外也吃其他公會的配合度
只要遇到好公會 能溝通 和其他公會配合戰術一起打其實很開心
尤其我們公會第二天最後晚場最後10分鐘內四家猛力打掉超厚滿血35層的王
打完在公會戰頻道互相喝采感覺真的很爽!!!!
比起一個人肝到150甚至200層的暴走 我覺得降臨帶給我的滿足感比較高一些XD
PS: 然後到底總傷害報酬是一天分開算兩次還是兩天加起來算一次呀...
作者: Litfal (Litfal)   2016-03-20 23:11:00
高等王真的超痛...
作者: radishare (蘿蔔兔)   2016-03-20 23:11:00
看說明跟照前次的話是整段活動一起結算
作者: athinatsai (日一)   2016-03-21 00:16:00
希望分場+1...暴走也是很花時間但至少可以自己調配花的時間,這個好像在逼公會14小時內一個時段要有兩個人以上在似的,不然又怕被當害群之馬= =也不是人人有辦法打整天啊......

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