[攻略] 梅露可角色傷害計算

作者: Xanphenir (幽靈司書)   2016-01-22 18:17:30
因為之前的濤塔攻略文大家都表示看不懂,只好打一篇角色傷害解說來補完XD
從最基本理所當然的公式來:
角色實際DPS = 角色基本DPS/5 * [傷害補正] * [攻速補正]
其中(除以五)這項是實測結果,當作梅露可幫每個角色灌水了攻擊力就好。實際上
算DPS的時候幾乎都會忽略這項。
攻速補正很簡單:攻速補正 = 1 / [(1-攻速符文%) * (1-GUT補正)]
其中GUT補正是每GUT0.04,最多到GUT11,0.4,即攻擊需要的時間變成0.6倍。
只要GUT夠、符文有練,這一項在各種狀況都接近2.4倍,因此估計Buff後DPS時常
忽略這項補正。
麻煩的是傷害補正:
傷害補正 = 符文設施 * 屬性 * 魂技 * GUT * 職專符文期望 * 武器
一項一項慢慢解釋。
符文設施補正 = (1+ 攻擊符文魔力值% + 公會設施%)
攻擊符文和公會設施的加成是加法疊加
屬性補正 = 角色基本補正 * (1+符文魔力值%) + (破技%*層數) + 場地效應技能%
符文和角色基本補正之間是乘算,Break是加算,場地效應技能可能還要測
魂技補正 = (1+魂技%)^層數
多層魂技之間是乘法疊加。以武器隊而言,5層之後這一項大概是4倍的補正
GUT補正:(0.9+GUT/10)
每層GUT+10%傷害,最多到30GUT,3.9倍的補正
職專符文期望值:弓箭是 (1+魔力值%/2)、鎗彈接近是(1/(1-魔力值%)/打擊數+0.5)
弓箭有等同魔力值%的機率發動傷害1.5倍的暴擊,鎗彈有點太複雜暫時不解釋
這一項上,弓箭約1.15倍,怪夠多的話單、雙、三體鎗分別約1.4倍、1.2倍、1.13倍
武器補正:軟硬皮補正 * 關卡效果補正
解說:斬弓對軟皮*1.2、硬皮*0.8;打鎗反過來;法突沒有軟硬皮補正。特軟特硬還要測
沒有實測過軟硬皮補正和關卡效果補正之間的計算關係,但估計是乘算。
實務上,因為符文設施補正在各種狀況下都不會差太多、屬性補正計算複雜,前者
通常忽略不算,後者通常不算、或當第二階修正。
水濤塔7層的標準大約是整隊不計攻速補正的實際DPS達到32萬,換算後約是
全隊合計 [基本DPS * 魂技補正 * GUT補正 * 職專符文補正] 達到40萬
雖然還是有點複雜,但比起真實DPS的計算,已經簡化太多了。
作者: alanhwung (Alan)   2016-01-22 18:40:00
公式都打了 要不要做excel上來XD
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2016-01-22 19:37:00
等有空
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2016-01-22 19:37:00
用心推!
作者: hduek153 (專業打醬油)   2016-01-22 20:11:00
推一個 雖然我都不太管
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-01-22 20:36:00
好強,推
作者: DevilMirror (魔鏡:(()   2016-01-22 21:10:00
推用心~~
作者: ghrpjjh6es (é»’ç”°)   2016-01-22 21:24:00
紅明顯,武器補正,弓斬對硬皮這種帶入因數是0.83,至於對特硬的則是0.77,巴哈有文章轉載
作者: cau0424 (卡烏)   2016-01-23 17:31:00
報到
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-01-23 17:31:00
平衡打擊 應該也沒這麼不顯眼基於分享與討論資訊之意義你可以說明一下是巴哈哪篇轉載文章嘛?
作者: saikano1209 (秘密)   2016-01-23 21:39:00
有人肯分享是好事,畢竟是花時間的,請理性討論。
作者: pl726 (PL月見草)   2016-01-23 23:12:00
不用對噓文反應這麼大啦 他也只是提出其他地方看到的數據如果可以附上資料來源就更能讓人信服了
作者: Vinir (being)   2016-01-24 00:06:00
https://i.imgur.com/7Po8wfc.jpg巴哈討論應該是這串 搜尋一下很快的 http://goo.gl/D01OYF

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