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作者: chinagogoya (下棋逍遙遊) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 愛課金的人到底在想什麼的八卦?
時間: Sun May 29 14:39:24 2016
後來我溫習一下這一篇:http://21furu.blogspot.com/2016/01/12.html
實在想想罵全部的課金玩家根本就錯誤了。
為什麼有些人會為了花一兩百萬去課糞game 呢?
如果要虐人很爽那麼簡單,自己玩LOL去虐電腦虐到爽就好,何必要虐人呢?
不管是什麼遊戲,只要一直贏,就沒有意思了。單純課金說不定降低遊戲的壽命。
真正的原因在於有錢人的金錢遊戲,並非是課金那麼簡單。
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經濟學家范伯倫的有閒階級論中談到
所有奢侈的東西都建立在”浪費”上面。
(此處的浪費不具負面意涵)
台灣牛跟日本牛好吃程度或有差到價格40倍嗎?
當然沒有,多的錢是花在”浪費”上面
人工纖維的毛衣跟小駱馬的大衣暖和度有差到1000倍嗎?
當然沒有,多的錢是花在”浪費”上面
199紅酒跟勝文20萬紅酒有好喝程度有差1000倍嗎?
當然沒有,多的錢是花在”浪費上面
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有錢人的權貴將金錢轉換到遊戲上面,滿足自己是高貴的,進而和平民做區隔,
他們是愚蠢的嗎?其實並不然,因為這類交易的本質不是商品而是精神上的價值
只要買賣雙方同意,要開到多高都可以,而手遊又變成那些人的市場。
為什麼手遊一堆人肯花一兩百萬上去呢?因為他們買的就是一種地位區隔。
所以真正愚蠢的人是誰?是不懂算CP值的平民。
一群人只為了促銷,去買那些商品,結果被廠商當凱子的低能。
我有提到過定錨效應,就是先賦予商品一個價值,然後用促銷去吸引人。
那些人就被定錨效應影響,用任何CP值去說服自己,購買那種商品的愚蠢行為,
以爐石為例因為遊戲是抽兩包要花90新台幣,換句話說1包為45元。
然而大家都想買40包,因為相較之下一包就等於37.25元。
以冒險模式來講將金幣改為3500,但是新台幣要750。
相較之下轉換成卡包,平均一包只要21.4元,鼓勵大家多多消費。
因為大家的錨點一包的價碼為45元,如果1包為21.4元,感覺最划算。
殊不知大家有沒有仔細想一想,花那麼多錢玩這款遊戲划不划算。
大多只是電子紀錄而已(手遊我涉獵不多,不方便舉例。)
望遠望去,免錢的永遠最貴,免錢的遊戲就如同溫水煮青蛙,騙愚蠢的人入市場消費。
假如爐石戰記一款1500原訂價來說,沒多少人想去碰,不如買其他單機遊戲比較划算。
但是很多人沒多少錢,卻肯花好幾千塊去投入沒意義的電子產品上,
如果是權貴間的金錢遊戲,那我無話可說,如果是一般普通上班族,
不如買單機遊戲還比較划算。http://i.imgur.com/XTtUlyP.jpg
畫風,遊戲介面、操作都遠勝於那些免費遊戲,何必拿金錢去課在手遊上面呢?