[心得] 想君:秋之回憶 心得雜感

作者: battleman (Max)   2012-10-29 22:15:49
以下曾發表於個人的部落格,在此重新排版整理…並把多篇並成一篇心得文…
本心得文應該蠻長的@@
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秋之回憶系列裡可說是評價與人氣最不好的作品
實際跑了之後發現其實故事雖然有些缺失,氣氛的確和MO1、MO2有所不同
但是我覺得沒有想像中的差啊。
就和MO系列的其他相比,個人評價這款還比MO5、MO6還讓我喜歡。
這遊戲初給我的感覺比較不好的,就是立繪的姿勢有些奇怪
(就是有些動作都稍覺誇張,平常人講話不太會擺這樣的姿勢)
畫風和其他代相比也不怎麼討喜
但看了一下人設,還是松尾ゆきひろ、輿水隆之 這組合
MO4以後這些人也有參與,但怎麼這幾代比較起來感覺還是有差…
只能說想君時期大概還不成熟吧?
不過後來玩完了遊戲的幾個結局,發現就CG部分質量就好多了,只能說立繪太悲劇了。
另一個初玩這個遊戲覺得特別的,就是彼方的CV…
講話聲音不知道是怎麼,只能用獨特來形容
看一下CV
福井裕佳梨…也不是沒看過她配音過的動畫,但就是不怎麼有印象她是這樣的聲音…
總之這聲音一整個特別。不太像是專業的聲優來配的
可能那時候福井裕佳梨功力的關係?
遊戲另一個特色就是男角色蠻多的(除了萬年的男配角信以外,還多了三個人)
劇情上也蠻多一個對話畫面,就有三、四個人出現的場景;
很多人在一起的場景頗有熱鬧感,但是如果控制不好
有的角色會變得像應聲蟲這樣,這代的丸紅郎大概就是這樣的存在。
這代的特色就是角色都是兩兩成對的,雖然galgame中這樣的安排並非少見
但這代可能是MO第一次走這種劇情模式
有時候為了營造兩個角色的個性或想法上的相對面,劇情上變得比較刻意一點。
攻略上,環路線達成good end的可能性是1/1024,一個選項都錯不得
我最後是看qlz大的攻略完成good end的 ,這攻略有上色
而且對於各選項產生的好感度變化以及劇情分歧的條件都蠻詳細的:
http://www.gamebase.com.tw/forum/5320/archive/topic/464956
以下開始討論各角色劇情心得了:
最先攻略的是響
在共通路線上,響會一直打電話來「煩」主角,而且某種程度就是倒追…
所以很容易就走到她的路線去。
雖然感覺是脫線的女生,相遇的方式不怎麼討喜(怎麼會一直要主角買東西給她);
但是不可否認她主動的一直傳簡訊過來,然後講一些五四三的話,其實還蠻有趣的啦。
走到她的路線之後,最大的劇情爆點就是在於發現響接近主角是她「刻意安排的」
而劇情的演進也會揭露響是一個「只要她想要的,她就會不擇手段的得到」這樣的性格
甚至被傳出她用援交的手段換取得到想要的物品。
然而這樣負面的設定在響其實劇情中沒啥惡意的心機
名句:「我覺得做壞事不會很汙穢,只是很困難」
而且響想要的東西其實都不是怎麼大東西(一些小玩意而已)
再加上有時候為了達成目的而十分努力的正面加分之下,其實響不怎麼讓我討厭。
發現了響的真實個性之後,主角遲疑響接近他,是不是想要釣凱子而已。
(響的確一直要主角買東西給她)
不過這個衝突點沒兩三下就解決了,有種重重提起卻輕輕放下的感覺。
響的普通結局是她離開主角出國了…嗯,幾乎沒啥舖陳…
而響的好結局和普通結局就走入最後結局前的劇情其實差異不大
只在於主角最後的簡訊以及在火車上看到對向火車上的響而已…
就因為這兩個原因,響最後就留下來了。
總評來說其實這樣設定的女生還蠻「現實面的」
可惜發現響的負面形象之後的劇情可以有發展空間
但這作品卻很可惜的沒有加以發揮
但無可否認因為響的「主動追求」,讓我有了戀愛的感覺啊。XD
再來攻略的是環
做為和響搭配的環,當然設定面就和響有著相對的個性。
響是積極努力地達成自己想要的東西,而環卻是太過在意別人的想法
覺得自己對於一件事情不論是贊同或者反對的意見都會惹得某些人不高興,
因些對於「要自己做出選擇」是很困難的事情。
這樣的設定會讓劇情有很多環在那邊支支唔唔的對話
這也是環這個角色讓人覺得不討喜的地方…講話這麼慢,而且又吞吞吐吐的
實在是很不暢快啊。 (偏偏CV是沢城 みゆき,真是可惜了)
至於環的劇情嘛…個人覺得好壞結局的差異其實也是沒啥舖陳
故事裡一些疑點 ex.環的個性是怎麼養成、環與扉的關係等等,也沒好好的解釋
劇情上給人無頭無腦的感覺,我想如果單只這線來說,
想君的負面評價就不太讓人意外了。
在good end裡環最後是勇敢的試著表達自己的心思和決定
雖然劇情上這種心態的轉變似乎太跳tone了,但無可否認最後的CG還頗美的。
故事中出現環有:「即使自己看不見,對這個世界還是有意義」的發言,
雖然頗有哲學意味,但是和劇情中的關聯度實在不大啊。
環的劇情其實很難懂編劇想要表達的重點,在環線裡引用了
宮澤賢治所寫的詩《不怕風雨》,但是遊戲裡的翻譯和我在網路上找到的翻譯
怎麼感覺氣氛完全不同啊…
應該說遊戲裡的翻譯完全沒把這首詩的重點氣氛翻出來,搞得很陰鬱的感覺,
個人覺得如果這首詩是用網路上那個比較白話、光明面的翻譯
或許對於環路線想要表達的東西就有另一種體會了。
在311震災後渡邊謙朗讀這首詩撫慰激勵災民。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hvFEffacY5g
音緒和深步路線,這兩姐妹其實在咖啡廳一搭一唱,說實在的頗為好玩
兩個cv同時發出「ㄋㄟ」聲時那種共鳴感真的有如姐妹一樣,個人相當喜愛。
在共通線其實還蠻喜歡這對姐妹與眾人的互動
信幫自己以及她們倆架設網站時,這場景實在和樂融融啊。
看到眾人期待著個人網頁上留言板會有怎麼的訪客留言
突然也想到我開始經營blog或者bbs個板時也是對於這種網路上的緣份有所期待著
當然現在已經是網路老手,對於這虛擬關係比較泰然,
但看到劇情裡眾人對於留言板上留言所產生的欣喜或者是憤恨,有種很純真的感覺。
兩姐妹路線中,深步路線劇情頗佳
把深步身為殘障者可能有心理上的陰影面
或者是與他人相處時可能產生的矛盾都有一定程度的著墨
結尾也收得相當恰當完整。
我評價這深步篇應該算是打開ture end之前的6個角色的個人劇情裡最好的一個。
話說深步手繪卡片的詩句相當棒,用花、種子、葉子等來描寫自己的心聲
我讀得時候非常感動…
另外還有對於偶然發現的四葉幸運草存在那種
「我每次都能看見它,很幸福
如果它被某人幸運的發現而摘走了,也是另一種幸福」的情感
我覺得相當溫柔細膩
如果要說想君裡六個女角個性上的第一名,大概非深步莫屬吧。
另一個覺得深步路線劇情不錯的地方,在於正午和扉的那個互動
其他路線這兩人勢如水火,但這路線至少也挖出了扉的故事
而且兩人的那個「比賽」劇情頗有意思的…
至於姐姐音緒呢…她的路線被尋狗佔了好大一部分
雖然她內心對於深步不滿的累積因而爆發也是可以理解
但因為她不滿的因素爆點主因是在於「姐妹倆同時喜歡主角」上
這部分的舖陳總覺得太快了。
姐妹倆的和解的橋段也稍嫌收得太快
當然如果姐妹兩邊發洩情緒之後馬上可以抱在一起痛哭
然後所有的衝突順適化解
也可表示她們姐妹倆本來就有相當的感情基礎
所以一時的小彆扭造成的傷口是可以很快癒合的。
再來是她在網路上用「花王子殿下」這暱名來罵深步
不過大概是因為日本人罵人用得詞和華人不同
所以看到一堆「笨蛋」其實也覺得還蠻幼稚的,一點也不覺得有什麼好生氣…
再來是那由多和沙子
有趣的是她們亦是一對姐妹
與那由多的認識是在於在課堂上是隔壁座位的鄰居關係。
像那由多這樣活潑、大方又開朗的個性,實在很容易裡吸引啊。
相反的沙子的個性就被塑造得相對起來十分的陰沉…
共通路線的主軸是主角以為那由多是兒時的玩伴
(免不了會有女生想當男孩的新娘這樣的約定)
但隨著劇情的發展,會知道原來沙子才是主角相憶裡的女主角。
這路線亦是主角會被人說「花心」的一條路線
因為主角既忘懷不了童年的那女孩,但
又喜歡眼前大學認識的女生
不過說實在的以回憶中的女人來講
彼方才應該是主角心中最深烙印,而沙子感覺不太有(以共通線的劇情來說)…
另一方面沙子對於主角雖然有兒時的情誼
但我也不太覺得能延續到後來馬上就可以兩個人成為男女朋友的程度。
簡而言之,沙子路線的感情戲沒有寫得很好,總有草草了事的感覺。
這對姐妹路線其實重點與其說是和主角的三角關係
不如說是借由這對姐妹以及其父親的愛恨糾葛來表達「正義與真實」。
因為那由多和她母親曾被父親拋棄,之後她父親和沙子以及沙子母親在一起
直到沙子的母親去世,那由多和那由多的母親才被接過來
因此她有恨自己的父親的意識。(被父親當成替代品的感覺)
而沙子呢,自己母親死後,父親竟然接了陌生的女人當自己的繼母,也多了一個妹妹
在不能接受這樣的情況下,因此也恨自己的父親。
兩個姐妹都恨自己的父親,那由多是有行動地策畫要殺老爸
(讓有病的爸爸吃某種維他命,想要慢性下毒);
而沙子是在內心咀咒父親,但而不至於要殺死他的程度。
在一次意外下,她們的父親在沙子的面前倒下,但沙子沒有去扶他,
因此她們的父親因為從樓梯跌下而重傷死亡。
在沙子以及那由多的路線裡,各種結局的選擇就是看主角覺得她們倆有沒有罪
或願不願意包容她們內心的負面情緒就是。
這姐妹的劇情有一個開放討論的議題就是
「A希望C死,而且開始行動了 ,但C最後死因並非A所策畫的,這樣A有罪嗎?」
另外一個就是
「B希望C死,但沒有行動,不過C的死因是在於B的見死不救,這樣B有罪嗎?」
不過以這遊戲的case來說
正常人從樓梯跌下來不太可能是往後仰的方式
(雖然劇情是因為她們父親已經酒醉了)
如果真的是這樣的倒下方式,我直覺還是覺得是被人推下來的。XD
回到這兩位劇情本身,雖然有意引入一些哲理議題,不過其實也沒有寫得很到位。
更不用說主角與他們兩個在事件發生後所發展的一些感情進展…都有收得太快的疑慮。
再加上正常人也不會希望自己攻略的女孩子有著一些黑暗面
因此可以說這兩位角色都不甚討喜
連帶著想君這遊戲在秋之回憶系列中也比較不被人喜愛。
彼方:
身為本作人物設定外貌最出眾的角色
個人總覺得她的聲音怪怪的,但網路上不少人蠻喜歡的
聽說MO4有換聲優但我沒啥印象。
其實在攻略其他人的路線或者是共通路線時
彼方的存在本來想讓人覺得相當有故事
但不知道為什麼她的true story並沒讓我覺得精彩
大概一方面是其實這樣的情節有點老套
(即彼方在很久以前就很喜歡男主角了)
另一方面在true story時,男主角正午「三心二意」的程度實在到讓人髪指的地步
不由得覺得彼方這性格正妹怎麼會選擇這個廢材啊~
彼方路線最讓我覺得意外的是店長的角色
我指的並不是店長發生的意外
而是店長在主角的心中有這麼大的影響。
個人在玩一般篇時
都沒有覺得店長和彼方兩個人有什麼太過親密的關係
不過怎麼在true story 店長的存在造成了主角這麼多心理的刺激啊。
(大概是哪段劇情不小心跳過去?總之對於這個我蠻不解的就是)
另外對於彼方路線的另一個最大的感想…
就是MO在此作很多劇情都已經到了可以18禁化的程度。XD
有些都是只有暗示(甚至明示),只是沒有畫面而已。
ex. 環路線的「買雙人床」或者是彼方good end的最後一段劇情…
事實上…彼方在正午房間的許多橋段都有「進一發展」的空間啊。
好吧,其實以日本大學生的角度來說,男女朋友關係進展到同居可能沒啥大不了的。
(true end篇裡正午還搞兩面手法同時讓兩個女人都有房間的備份鑰匙勒。XD)
所以回到本壘只是例行公式而已。
再來是音緒真實篇:
音緒在真實篇的表現實在太任勞任怨了
相較於彼方不想當主角的老媽子,音緒完完全全變成女僕化了
甚至連只求得到正午「三分之一的愛」 都說得出來。XDDD
實在是姿態卑微到不行。
(而且還兩度苦等主角回心轉意)
這種劇情當然對於音緒讓人憐愛的程度是加分,但主角是大扣分囉。
而且三心兩意的橋段一次也就是算了,二次也就算了
到了已經正式進入音緒 真實 good end的前夕
還搞個捨不得丟掉前女友的「遺物」這種劇碼。
雖說「要不要丟掉前男女朋友的東西」是個爭議性的問題,
但是在本遊戲的這個蝴蝶結來說,實在是主角心猿意馬的見證啊。
最後雜論一下想君這款遊戲好了:
配角那些黑暗面 (有的人喜歡用「現實」來形容這樣的設定),
其實亦是可以發揮切入的主題
如果發揮的好的話想君會是不輸給一、二代的作品
可惜沒能夠發揮得出色。
作者: asusxcomae86 (浪跡生)   2012-02-02 11:53:00
我當初也是認為想君遠比網路評價來得好.....

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