[心得] 龍刻

作者: jasonfly07 (kanata)   2011-09-14 23:10:10
在賣場看到一套199的龍刻,想說這是KID最後一款遊戲,之前也無緣
接觸,捧個場好了。
結果這真是個糟糕的遊戲。
0. 一件與KID無關的技術問題:本遊戲的官方線上認證伺服器故障,所
以我花了老半天都無法正常啟動。
偉哉DRM。
到最後找到對岸的免認證修正檔,方能開啟遊戲。而且經過這麼一改,
遊戲變成簡體中文。英特衛/娛樂通,你們在搞什麼。
其他技術問題,如動畫破格或引擎上的不方便都跟之前其他代理遊戲一
樣,在此略過。
1. 本作在視覺上的表現非常貧乏。很多重要的劇情橋段都沒有CG或相配
的角色立繪,等到CG出現時也沒有好好利用,有些畫面甚至沒幾秒就會
被玩家「眨」過去了。角色立繪也缺乏變化,使得聲優的台詞與語氣常常
兜不上角色的表情。
2. 說到立繪,戰鬥時的妖怪立繪也太混了。弄出一堆長得像鼻涕的生物就
想打發主角群。還有,故事一直提到主角可以看到妖怪,但等到某天早上
妖怪真的出現(一隻主角小時候就看過的老相識),遊戲又不把它畫出來。
其他地方的美術資源也一樣,常常玩到「怎麼都要玩家自己想像」的感覺。
喔對了,偶爾會出現長度不到一秒的動畫,但做的超爛,而且一直重播,
唯恐玩家沒看清楚一樣;那個擊劍的畫面看起來很想兩跟香蕉被風吹到。
3. 劇情諸多生硬的轉折與無趣的鋪陳。舉個例子,女主角跟她哥哥兩人在
主角的生活中出現,理當向主角解釋他的前世與宿命等等。(其實也不用解
釋,光看那些夢境橋段就能猜出十之八九了)。這兩個人一直裝神秘也就算
了,主角竟然一付理所當然的模樣與他們一同戰鬥,一同修行,完全沒有
正常人該有的困惑與猶疑;主角與霸流認識第二天後,就這樣若無其事跑去
神社跟他對打的橋段,真是讓人哭笑不得。
4. 劇情的主軸也很渙散。雖然老套元素眾多,集日本神話、武士刀、穿越時
空的少女、前世為英雄的少年、甚至是社團生活,與美女同居等等,但只要
穩紮穩打的建立劇情,描寫角色,認清目標觀眾要的是什麼(比方說集中資源
描寫戀愛橋段),一樣能有引人入勝劇本。偏偏龍刻的製作群搞不清楚自己到
底想寫什麼,或著想讓主角們經歷什麼:一下跟來路不明的妖怪作戰,一下在
路上碰到擺明硬是插進來的配角;一會兒保健老師跟陰謀有關,一會兒別班千
金大小姐也有古代的前世。最重要的是,這些情節的出現感覺都很突兀,與
之前發生的事件都沒什麼關聯,彷彿作者想到什麼就想什麼一樣。
說真的,同樣是「武士刀少女亂入平凡中學生生活」的劇情,就連守護貓娘緋
菊都比龍刻精彩。你問守護貓娘的故事是什麼?第一章:女主角拿著刀告訴主角
,你是代代相傳的惡魔獵人,我是你的守護者,我們要一起放閃一起拯救世界。
超老套,超單純,但很好看,因為作者很誠實,知道自己很難變出新把戲,所以
設定好可讓人意淫的前提後,直接讓有魅力的角色勾引主角、陪伴主角、與主角
一同生活、互相照顧。等到這些角色出事時,讀者至少真的有一點不捨跟擔心。
龍刻的前提跟這有什麼不同嗎?差別不過是龍刻又臭又長而已。
5. 承上,老實說我沒有全破。我甚至沒有玩到任何一個人的結局,因為遊戲在這
之前已經把我的耐心燒完了。我上網查了一下,從他人心得文判斷,後半段的劇
情的確沒有什麼起色。和一堆瑣碎的角色對話太冗長,真正需要細心描寫的演出
又草草帶過(如那把妖刀第一次出鞘的時候)。既沒有讓人耳目一新的情節,又沒有
讓人意淫遐想的空間,哪有那麼痛苦的。
6. 我唯一想得到的優點就是阿保剛的配樂。撇開阿保剛一用再用的旋律與合成聲
不說,主題配樂「現界」真的是一首很動聽的音樂。開頭彷如夜空中的燦星投影在
巨湖中央,優雅的一同與晚風吹起的皺摺舞動般,為一場橫跨古今的戀愛史詩譜出
序曲。其他配樂也都尚稱稱職,只是聽久了真的很像之前作品的回收而已。
相當年KID快倒前,在PS2上不斷推出全新的IP,試圖找出下一個可發展的系列作品。
我雖然沒有接觸過那些遊戲,但如果每個都像龍刻這種水準,只能說倒的應該,
good riddance。

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