Re: [心得] 就決定是你了!Pokemon Go的5堂行銷課

作者: WatchBus (腕表巴士)   2016-08-24 09:08:46
我比較想要知道的是
因為寶可夢熱潮,導致全台小編都跟風
三不五時就會用寶可夢素材發文
類似這個 : http://imgur.com/a/SQRtm
請問這樣子到底會不會侵權呢? 不會被告嗎 ?
到時候出事應該也都是小編扛吧,小編都不會怕怕
有一些蛋糕店也直接開發相關造型蛋糕 也沒問題嗎?
蠻好奇的 希望有人指教指教
相關新聞:http://theme.udn.com/theme/story/6774/1890723
寶可夢公車、寶可夢甜點… 代理商抓狂:政府帶頭盜版
※ 引述《Dayeah (!!)》之銘言:
: 完整圖文版:
: http://entermanager.blogspot.tw/2016/08/PokemonGo.html#more
: 從台灣開放《Pokemon Go》至今,大家衝到第幾級、登錄了幾隻神奇寶貝呢?
: 這段期間,三不五時可以看到許多人對這款遊戲的冷嘲熱諷...
: 身為一位資深遊戲玩家+行銷人,面對這款人類史上空前的熱門遊戲,
: 想跟大家分享《Pokemon Go》教了我的五堂行銷與商業課。
: 一、內容是關鍵,但要時間醞釀+技術配合
: 《Pokemon Go》的成功,來自於三方合作、缺一不可:
: 遊戲內容由任天堂提供,
: 虛實整合的遊戲技術由Niantic負責,
: 而地圖與GPS定位當然由數位地圖龍頭─谷哥(Google)支援。
: 二、以簡馭繁的遊戲化精神(Gamification)
: 上一個全民瘋狂的網路遊戲是什麼?
: 2008年的《開心餐廳》、2010年的《憤怒鳥》、2013年的《Candy Crush》
: 但實際比較Google趨勢,可以發現對的內容結合對的技術,
: 《Pokemon Go》創下的紀錄,是網路發展至今最驚人的指數型成長。
作者: csss22221041 (沒暱稱)   2016-08-24 15:40:00
個人想法:如果商品有特色,是可以帶動一些熱潮,但現在有點晚了。
作者: ottocool18 (ottocool18)   2016-08-24 16:27:00
除了台灣開放第一週po覺得很酷,後來看到各種氾濫的寶可夢動態就覺得膩,有人跟我一樣嗎><
作者: WatchBus (腕表巴士)   2016-08-24 16:32:00
我都在觀察小編 想些什麼寶可夢梗 來討好老闆
作者: alanpig   2016-08-25 10:07:00
很多都踩線了啦...自用發FB就算了,拿來營利都是NG的..台灣對於智產權的認識真的很不普及...
作者: yen2023 (捷克斯行銷執行長)   2016-08-26 10:38:00
PO都還好啦,我還看過直接賣玩偶又沒授權的FB廣告勒
作者: maybelay (每一天,每一天)   2016-08-27 20:36:00
絕對是侵權,沒被罰過不知道怕
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