來討論一下“保值”的標準吧

作者: miHoYo (米哈遊)   2026-02-24 17:05:19
什麼是保值呢?保值的標準是什麼呢?社區很多玩家討論不同遊戲的角色是否保值,但是標準卻總是不統一,經常雙標。
標準1:保持最強才是保值的,不是最強就是不保值。部分崩鐵玩家是按這個標準的,按這個標準,那大家現在都淘汰的挺快的,角色都不保值,只有4.0前的原神的角色能稱得上保值,因為前面一直在出抽象弱勢角色(宵宮綾人賽諾優菈這類),來延長強勢角色(胡桃雷神夜蘭)的生命週期。按這個標準,崩鐵目前只有記憶戰艦還在保值期。
標準2:“還能打”就算保值的。這個是原神玩家最愛用來要求原神的標準。角色再弱又怎樣?能打滿獎勵、拿滿原石就行啦,再極端點還有“原神不只有馬斯克礁”,大世界能打就行啦。原神三深淵難度並不高,打滿原石獎勵輕輕鬆鬆(老深淵偶爾難,大部分時候簡單;危戰n3比大世界BOSS還簡單,還能聯機打;劇詩對box寬度要求高,算是比較難的了,但是只要能進門、不追求滿花的話,打滿原石也不難)。所以操作簡單的龍王,哪怕傷害已經不是第一梯隊的了,還是有很多人覺得他很強,之前很多牢角色哭弱被捂嘴也是基於這個“能打滿就行”的邏輯。甚至牢角色打2分
鐘新角色1分鍾不到這種帶飛局,很多原神玩家依舊不會感到壓力,不會意識到牢角色已經“不及格”了,這放崩鐵相當於單邊超過5t了。但其實拿這個標準要求角色的話,崩鐵很多所謂的“牢角色”,只要你抽售後,打滿是輕輕鬆鬆的,不過大部分崩鐵玩家並不拿這個標準看待角色的保值性,沒人會拿角色打個單邊3w分/5t/3300分,然後去發視訊去對角色強度表示滿意,表示“還能打”。 很多人是與其為了沉沒成本給牢角色抽售後,不如把資源拿去抽新戰艦然後去踩頭別人,然後順便拿沒抽售後的牢角色去深淵打個爛分去社區發視訊怒斥崩鐵策劃搞的太膨脹
當然崩鐵相比原神確實很膨脹就是了。
標準3:競速思維,能打0t/鑽框/滿星王棋/4w分/0行動值等就是保值的,做不到就是不保值的。部分崩鐵玩家的標準是這個。不同玩家的競速標準不同,但總之是設立某一條統一的競速線來要求角色,評判角色是否保值。
我不玩鳴潮,不瞭解鳴潮的角色膨脹情況,不瞭解鳴潮的深淵難度情況,不瞭解鳴潮玩家是怎麼評判角色是否保值的。歡迎各位不同的二遊玩家理性友好討論,發表自己的看法。
作者: yam276 ('_')   2026-02-24 17:06:00
不如買貴金屬
作者: ZKoto (我的天啊OO大人)   2026-02-24 17:12:00
太長了

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