作者:
yggyygy (Aixiuqanei)
2025-11-21 06:53:01親愛的 MapleStory阿泰友 遊戲設計團隊您好:
我是長期支持楓之谷的玩家,同時也是自 200x 年代就熱愛盜賊系職業、尤其是鏢賊(暗殺者)的老玩家。近期在重新體驗遊戲時,對於三轉技能「影分身」的設計有一些深切的
疑問,希望能誠懇向團隊反映。
影分身的設定是「額外造成一次傷害,但僅有 50% 輸出」,以職業定位來說非常合理,
也能提升三轉鏢賊的戰鬥手感。但問題在於——影分身需要持續消耗召喚石,而且持續時
間只有三分鐘。
這點對鏢賊玩家構成了非常沉重的負擔。
三分鐘消耗一顆召喚石
一顆召喚石動輒 5000 楓幣
每次練功或王戰都需要長時間維持
技能本身並不是外掛式召喚,而是鏢賊核心傷害技能的一部分
以一個三轉主力技能來說,這樣的成本現實上不只是「平衡設計」,更像是對鏢賊玩家的
懲罰。
更重要的是:
楓之谷玩家之中,有很多人跟我一樣是勤儉、務實、會計算成本的玩家。
連 LOL 世界冠軍選手在比賽都會把一杯水喝到最乾,就是一種玩家共通的精神──我們
希望把資源用在真正必要的地方,而不是被設計逼得必須「買一堆道具來啟動本來就屬於
自己的技能」。
當影分身的成本高到讓人「為了省錢只好放棄這個職業」,這不是平衡,而是流失玩家。
我相信影分身的初衷絕不是要讓鏢賊玩家「三分鐘一次痛苦猶豫」。
因此以下提供幾點建議,期望團隊能參考:
取消召喚石需求
影分身本質上是 buff,不是召喚物,取消消耗會更合理。
延長持續時間至 10–15 分鐘
即使保留召喚石消耗,頻率降低,也能改善遊戲體驗。
增加技能傷害或機制,使成本更具價值
例如提升影分身輸出比例,讓消耗感覺值得。
新增可藉由任務或系統獲得召喚石替代品,降低成本壓力
我們熱愛這個遊戲,不是為了找理由抱怨,而是希望遊戲能越來越好。
鏢賊是許多人青春的回憶,但目前影分身的設計確實讓玩家心很痛,也讓不少人只能放棄
這條職業線。
希望團隊能聽見這份來自鏢賊玩家的心聲。
誠心期待改善的那一天。
感謝閱讀,也祝團隊工作順利。
敬上
—— 一位愛楓之谷又勤儉持家的鏢賊玩家