懶人包:Hololive Cover 公司訪談(約250字)
Cover Corporation(Hololive母公司)2017年創立,原為VR新創,開發《Ping Pong Leagu
e》桌球遊戲,但市場競爭激烈,轉型VTuber領域。首推Tokino Sora推廣VR內容,2018年成
立Hololive Gamers單位(如白上吹雪),專門遊戲直播合作,提供即時互動,穩定觀眾。
公司強調「遊戲事業」非內製,而是與創作者聯動:2021年推出恐怖媒體混搭《Hololive E
RROR》;2023年holo Indie支援獨立遊戲開發者,透過二次創作指南助推廣(如熱門《Holo
Cure》)。
近期作品包括:
2025年7月《Holo no Hanafuda》線上多人花札遊戲。
成員主導:Akua的《Akunariumu.》、戌神沁音的《Okayu Nyu~mu!》、Crazy Ollie監修《D
ays With Ollie》等。
3月公布音樂手遊《DREAMS》,全球同步發行,hololive 6th fes.亮點。
訪談中,YAGOO總裁谷鄉元昭與Horo Earth推廣人青森亮太分享:從VR轉角色驅動內容,靈
感來自《Tactics Ogre》等經典。目標降低開發門檻、擴大海外市場,透過VTuber推遊戲,
創造粉絲互動循環。
結論
Cover的遊戲策略成功轉型為VTuber生態助力,強化內容多樣性與全球影響力,未來holo In
die將持續扶植獨立創作者,預期帶動更多跨界合作與粉絲經濟成長
一龍馬的懶人包
謝謝AI 謝謝喔
※ 引述《mikenekolove (みけねこ的寶特瓶)》之銘言
: https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/hololive-cover-20251120-3664
93
: 0-b/
: 字好多懶得看
: 有沒有懶趴包
: 姆咪