作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-11-06 13:07:24銳評貨幣戰爭:
原先退遊很久,聽說有常駐自走棋模式想說回來看看,完了之後發現這遊戲的經濟設計根本
一坨,可以說照搬其他自走棋例如金鏟鏟、傳說對決魔法棋的金幣來源,但是其他自走棋遊
戲都會有特殊的獎勵回合來獲取經濟,除了連勝以外還有連敗玩法,貨幣戰爭在這方面可以
說是完全沒有,連勝也只給個兩三塊錢,完全只能靠利息賺錢,以致於前面兩個輪次完全沒
辦法刷新商店,不然後期就會沒有足夠的錢湊羈絆(雖然這麼做也是極大概率弄不滿)然後
呢就會導致前期隊伍十分弱小,十分容易一個閃失沒打過就給你扣血,扣了血結束之後提升
的段位就少一段,就得再打一場來升,一場一小時,更別提裝備系統頂多只能畢業兩三名角
色...
總結,你想打得爽,前期就要存錢,前期要存錢就容易沒打過被扣血,被扣血結算段位提升
就變少,段位升得少就不爽,因此想打得爽就會打得不爽,經典策劃左右腦互搏之神作,更
別提一局一小時竟然不是pvp而是對著npc敵人自嗨,難以想像米家的下一款遊戲居然是要以
自走棋玩法為核心設計。