Re: [鳴潮] 2.7主線

作者: CHADA (摩西大盜)   2025-10-25 11:24:45
※ 引述《Benson765421 (楓幣的超越者)》之銘言:
: 第一次看
: 問題在前半段很冗吧
: 補設定和補嘉貝個人劇情都建立在要去幫她的狀況
: 還是奇美拉講一堆
: 最後決戰音樂問題我覺得已經影響到體驗了 雖然你版人好像都沒差
: 主角問題我只能說被克里斯托福衝康的太慘了一點 他大可以安排苦戰而不是被嘴一頓後
: 抓起來
一直很疑惑明明有相對便宜的方式可以幫角色補足設定跟劇情,
拿GBF舉例,幾張立繪跟文字組成個人故事
https://reurl.cc/Y3Mel0
這樣就不用浪費主線時間在新人物的刻劃上了,省略的動畫製作,人物設定可以補充的更
完善。 不像現在直接綁在主線上給你烙烙長
是有什麼不能這麼做的原因嗎? ==
作者: melzard (如理實見)   2025-10-25 11:32:00
GBF的遊玩方法和鳴不一樣啊
作者: CHADA (摩西大盜)   2025-10-25 11:33:00
我的意思是用文字補充劇情設定,不一定全都要有動畫演出
作者: melzard (如理實見)   2025-10-25 11:34:00
因為米家遊戲和鳴這些手遊課金費用昂貴 玩家普遍希望用演出取代大量文字你去看鐵道 之前一堆字幕就被噴爛了你如果角色塑造是直接丟文本一大篇叫人家讀 只會讓人感覺很混沒有能力運用遊戲才有的聲音和影像做好呈現效果
作者: CHADA (摩西大盜)   2025-10-25 11:36:00
原來如此可能我粗糠吃多了XD是說GBF玩起來其實時比元鳴鐵都還貴.....
作者: melzard (如理實見)   2025-10-25 11:38:00
而且你說的文字加立繪 在改版前的新角色介紹都已經給你了甚至還不用花錢 還有個人PV那麼遊戲裡要演出的資訊 就沒有必要再用立繪加字卡做一樣的事情第二次那我只能說GBF玩家對遊戲公司很寬容了玩過米家遊戲這種半單機手遊我自己是很難回頭去摸紙片人對撞的遊戲模式以前我也玩死亡愛麗絲 當時手遊年代還是紙片互撞 有個立繪就很好的時代後來就軟硬體都進步了
作者: CHADA (摩西大盜)   2025-10-25 11:42:00
主要是他這個點開網頁就能農農農的模式很難找到競品退坑回坑都在一念間 現在手遊越來越肥心血來潮回坑一下在載遊戲的途中就放棄了

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