我連畫面還是預告片都沒看
只看argorok的推文我就拿這五個字大談了一篇
不過肉鴿上手遊這件事我之前就講過了
順便再說說其他手遊
像是馬娘 實況野球這種
實質上也是肉鴿養成
但跟肉鴿卡牌差別在 他隊伍越強養出來的球員/馬就越強
所以就算爛卡組 每次玩每次玩會因為rng練得好/不好
那即使沒有克金抽到強角 還是有突破自己之前練的角色的樂趣
然後強的卡組(=課金角)就去跟其他玩家pvp
但是過關型卡牌 沒有一個成果可以反應你隊伍越強獎勵越好
通常都是固定獎勵在那 過/不過 一翻兩瞪眼
也許可以用過關時間來分獎勵 但跟上面的練角注意有差距
何況卡牌這種要思考的用過關時間也很奇怪
可能改成造成傷害 承受傷害 之類的
就這樣 我連畫面都不知道長怎樣
又大談了一篇