[瓦特] 我老實說我根本不看好卡厄斯夢境

作者: Exmax1999 (兩千)   2025-10-21 14:27:43
為啥
尖塔跟超時空方舟這種打牌肉鴿
就是要爽
設計師可以設計一個難度曲線
一整套局外解鎖進度 差不多全解鎖後開始慢慢疊加難度
哪些組合可以很爽
這都是可控制的
這套擺到二遊
1.光是抽角這件事就不能控制每個人都有這隻角色
那設計上就變得很詭異
你要設計所有人都有機會爽那就等於不用克金抽角
要設計某些課金角能爽得起來就注定有人不爽
2.一些定期活動還什麼的 每個人進度不一 當然你可以分階設定難度
但這種活動一定是綁獎勵
弄太難沒幾個人能過又會引來抱怨
太簡單又會變成課金遊戲 抽到強角就無腦過了也不用去思考什麼組合了
所以我根本不看好卡厄斯
肉鴿爬塔打牌從根本就不適合做成手遊的主要遊戲系統
作者: miHoYo (米哈遊)   2025-10-21 14:30:00
反正我不花錢加減玩
作者: argorok (s.green)   2025-10-21 14:31:00
肉鴿就是讓你養成隨機化阿 手遊還是抽卡組隊養成那套反正我不花錢加減玩
作者: amsmsk (449)   2025-10-21 14:32:00
對阿 這類肉鴿問題就是你要花錢才能玩得廣
作者: loserforever (請大家幫我抓小偷)   2025-10-21 14:32:00
如果抽卡不涉及強度就可以 純賣卡面
作者: miHoYo (米哈遊)   2025-10-21 14:33:00
那不可能 純麥卡面的遊戲都死很快老話一句 那怎摸不完單機
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-10-21 14:34:00
那這樣子的話養成如果太久就會是致命傷 因為打牌重複農無法得到樂趣
作者: a1234555 (肉寶寶)   2025-10-21 14:34:00
嚕阿嚕是不是純賣皮膚
作者: miHoYo (米哈遊)   2025-10-21 14:36:00
嚕阿嚕是競技遊戲啊 說實話也只有他夥 再加一個dota吧其他一堆都死光了 台灣lol也快死了
作者: su0427 (阿舒)   2025-10-21 14:39:00
我也不看好...剛剛看影片 光是一輪卡厄斯就要打40~60分鐘我就懶了。就算一週只要打一輪我也覺得一次花的時間太多。可以暫停是一回事,我就是想一次把該做的事情做完。就像少女前線一樣一次活動超燒腦打一次 也是很痛苦
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-10-21 14:40:00
瞄準核心玩家的 跟忘卻前夜一樣
作者: bach8517 (palela)   2025-10-21 14:40:00
這款卡面有到棕2就好了,可惜是校門畫太色會被職場霸凌
作者: aioiwer318 (哀歐)   2025-10-21 14:50:00
反正我不花錢加減玩
作者: walter741225 (瓦特)   2025-10-21 15:04:00
其實你大多數都說得沒錯
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2025-10-21 15:04:00
你把我要講的講完了我講什麼
作者: black80731 (壞壞)   2025-10-21 15:34:00
我看別人說 沒有pvp結果 nerf五星角 板給玩家爽不

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