作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2025-10-16 20:32:28※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: : 冰是疊滿直接凍結
: 只講暗的 不就是疊滿直接AOE暗傷
: 然後把效應再貼出去
: 這種東西異化不難做啊
: 我一直沒講那個詞 但其實就是比較不一樣的單色綻放
: 暗的疊滿是自己慢慢疊滿 自己觸發
: 提升上限 提升倍率 這是一種方向的提升
: 提前引爆是另一種 但不是說只疊幾層就引爆
: 而是疊層效率翻個倍就好了
: 怕直接加倍太強 那也可以 1 2 1 2 的疊
: 反正就是加速疊滿 反覆觸發阿
這就是問題了
不用千咲爆更快
那為啥要上千咲
千咲自己還是暗效應隊員
仇遠防弗洛洛的方式你也看到了
就為了已經出的風光效應補強
去防後面會新出的效應隊嗎
防牢角色我聽過
防未來新角色還是頭一遭
還是那句話
還需要後面隊伍加機制
去平衡加層數帶來的debuff
是很失敗的設計
照理說不應該
如果庫洛正常的話啦
我推文有說R 疊得比較慢又沒差 效益驚人就好之後要過氣還能出快速疊層的角色來補足體系
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2025-10-16 20:39:00暗明顯是有差的 除非做成異色直傷 效應完全無足輕重那就只是單純角色策劃菜到掉渣 比不上米遊一根還有一點是 就算是有收益的光燥風蝕 需要的層數上限也不一樣 光燥要十層以上 風蝕只要三層 直接給十層風蝕隊會加強很多 但風蝕隊強度是比光燥隊要強的
可是原始的 虚湮效应也只是說 虚湮效应 會持續增值 到最大層數造成傷害然後把 虚湮效应 擴散出去這東西感覺做成擴散爆炸傷害也沒什麼菜的問題吧我反倒是已經看膩那種疊幾層 技能倍率提升那種了或者是消耗層數 換取技能倍率的那種來的能C的效應阿 我是這樣想的來個*
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2025-10-16 20:52:00擴散的前提是觸發效應 上千咲反而更難觸發 那就不是以效應為主的遊戲設計 而是光燥那種八竿子打不著的 當然菜