walter741225: 這東西不就是炸彈嗎

作者: MHWilds (萌夯荒野)   2025-10-16 19:26:01
→ walter741225: 這東西不就是炸彈嗎 加上限當然就是提升火力上限 10/16 18:44
→ walter741225: 只要做成從n層以上倍率大幅提升就自然會有效益 10/16 18:45
→ lovez04wj06: 加倍率、加特效,不是很簡單嗎= = 10/16 19:08
→ lovez04wj06: 風都有了 10/16 19:08
不簡單
暗火冰這三個效應
明確講要最大層數觸發
只有火是純傷害能適用瓦特講的
其他兩個都帶功能性
暗是疊滿擴散效應
冰是疊滿直接凍結
既然要用功能性做出區別
還得讓個別效應隊伍機制
去平衡加層數帶來的debuff
本身就是很失敗的設計
加粗暴全效應層數上限
並不合理

你遊左右腦互搏也不是第一次了
喜歡我OO視為XX傷害但不視為XX
駐場不等於登場嗎
對啊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-16 19:36:00
疊滿擴散只看層數數字不看最大上限不就好了,反正效應都只是概念而已。不然贊尼實際上跟衍射半毛子關係都沒有,直接轉化掉了功能性當作添頭看看就好了
作者: MHWilds (萌夯荒野)   2025-10-16 19:43:00
對 要麼他就要把效應底層邏輯改掉現在效應只是換個方式賣數值膨脹而已 遊戲設計程度很低

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