作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-10-13 19:03:42其實在2.0之初就有斷續的想法想要退坑,2.5末把號掛到螃蟹但是還在日常打卡清活動,今天終於解除安裝了。
先說成分,崩三開服時斷續玩過崩3;去年6月入坑塵白禁區,週年慶被味大社區熏走;後同時入坑了絕區零和鳴潮,分別以自抽號和二手號的形式。可以說在二游豆蒸最激烈的那段日子裡lz是不在的,所以也別給我扣什麼帽子了,純玩家
觀前提醒:lz目前徹底放棄了鳴潮,暫時還在3分鐘日常打卡絕區零(後用隔壁代稱,雖然我覺得zzz體量配不上叫鳴潮的隔壁),後續將會從兩個遊戲對比來聊,對米家ptsd的可以點x退出了。
首先是二游核心主線劇情,不得不說兩家的主線都是偶有高光但是整體都是一坨狗食,為卡池角色讓步而導致主線群像缺失戰力崩壞的情況比比皆是。
鳴潮的今夕線和守岸人主線都很不錯。但是鳴潮在2.0之後不知道吃錯了什麼藥,開始搞聖人開會舞台劇大放送這一套,每個人都是愛與正義的化身,有著遠大的抱負和崇高的理想,嘴裡唸著文鄒鄒的公式化台詞,過著公式化的悲慘童年/阿漂往事,縱使有華麗的演出也無法改變鳴潮劇情是一坨空虛無物的狗市的現實。
唯一高光的fll劇情還被rz編劇的聖母心發作綁架玩家為全人類造福導致整段垮掉我真的無話可說。伴星也是食之無味棄之可惜,可圈可點的只有安可伴星,雞哥伴星和折枝伴星(折枝看個人,lz畫畫所以可以共鳴)
其次就是嚴重的大小版本傾斜和拼好人副c。
我很早就吐槽,鳴潮的很多角色——折枝,菲比,夏空,洛可可,水母娘之類——完全可以像崩3那樣做成聖痕塞給主c,還能省個專武錢。
貧瘠的輸出,爛長的猴戲+毫無誠意的模組and塑造,每次為了抽某個角色而不得不捏著鼻子抽某個拼好人的時候都恨不得把ch的麻麻拉出來qj
鳴潮的綁隊程度之高也是令人咋舌,在屬性的基礎上細分出了不同種類傷害,這一階段形成了*蜈蚣隊*這種逆天跳一個就跳三個的抽卡模式。後續不滿足於此還推出了效應隊,聲骸隊等策劃不給你寫上對應功能就絕對沒辦法一隊的死綁體系
相比於隔壁zzz簡單區分直傷隊,命破隊和異常隊,而隊內角色基本可以通用(尤其是異常隊),抽卡體驗實在是糟糕了太多,說的就是你,日月。
然後其實和大部分吧u的觀念不同的是,個人認為卡提是徹徹底底的夠使,鳴潮舞台劇集大成者,聖人最完美的化身,體系最死綁,副c最rz,戰鬥體驗甚至也是一等一的無聊,這裡引出lz的第三個觀點:
和黑神話類似,華麗的外表下是難掩空虛的核心,鳴潮顯然更甚。
戰鬥方面,鳴潮特效可謂是堆足了料,各種炫酷的大劍大法陣大特寫,在初見時確實十分驚豔。但是鳴潮的戰鬥設計自從二哥過後就是一路下坡狂奔。到了卡提最甚,經典你打你的我打我的,lz每次凹海墟的時候做卡提的輸出體操就相當難繃。人物動作的表現上反而不如絕區零,絕區零輪椅的彈反互動反而讓它的戰鬥體驗比鳴潮爽的多(有趣談不上),此外橡皮人動畫技術+定格特寫也是為打戲增色不少。
地圖方面,鳴潮2.0之後推出了超級大世界promaxplus(黎那汐塔初見的大景一眼借鑑自法環湖之利耶尼亞,還有卡提老家一眼來自破碎的空中城堡法姆亞茲拉,當然我只是提一嘴,畢竟二游都是借鑑一把梭)比例失衡的跑圖+每個版本一組新聲骸的鋤大地體驗讓lz天天和群友罵娘美景看完了,然後呢?靠在地圖裡挖氵來體驗巨大地圖帶來的史詩感嗎?那我還是更願意回黃龍
然後就是鳴潮從它的巴巴遺傳的老毛病:新角色僅出現於當期劇情合卡池。
我不知道像守岸人一樣在地圖裡找兩個固定點把npc塞進去能聊兩句天是什麼很難的事嗎?我一點也不喜歡好感度那一大堆顧影自憐無病呻吟的背景故事小作文,相信大多數人也無感(順帶一提,lz的電影院賽博劇本殺現在都還沒做幾個)。最近lz在損友陷害下入坑了blhx,不得不感慨我以前追逐強度都是犯了什麼糊塗,我花氵抽角色只是為了能夠順利地肝更多的氵嗎?
這也算是lz留zzz一命的另一個原因,起碼抽到的角色有好感度劇情,有配音,有日常,之前還推出了一個mini的galagame能和角色一起看電影我抽角色難道不就是為了這個?
最後一點就是稀爛的社區,這點吧u吐槽的多了,我吐槽兩句zzz的,隔壁的星見雅也是一頭不可名狀之物,強度人設和長線卡池佈局上都說不得半點不好只能說兩邊的主社區一個樣。
另外個人是並不在意諸如:大叔愛菲比,二創女同,雷區台詞等要素的說實話這些在mlxr那裡看的多了感覺都是沒事找事