Re: [閒聊] 鳴潮塔防 策劃死麻了

作者: eight0 (欸XD)   2025-10-08 16:06:24
※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言:
: : → rp20031219: 我到現在還是不知道鳴潮第一版肉鴿到底多神 10/08 13:43
: : → rp20031219: 到處都在吹 然後鳴自己不做了= = 10/08 13:43
: 主要是有動作派生的進化系統這部分。
: 如果有玩絕區,你就當作武備系統。
: 但其實我並沒有很喜歡第一版肉鴿,
: 因為過程很靠臉。
其實舊肉鴿會根據你持有的信物
出現符合你流派增益的機率也會跟著增加
當然 想要抽出完美信物還是看臉
也免不了有特別非的人
千門和電影節則是完全隨機
: 打起來初期要抗壓,說不上舒服。
: 而且一場打下來其實很久,不小心掛了就重來。
我一場約20~30分
但我也認為非動作遊戲經驗者會打不過
肉鴿從所有的王裡隨機抽三個
新玩家肯定有不熟悉的王
老玩家現在打王也是靠數值碾過 對動作不熟
更別說有些cost3也是新人殺手
電影節一場一小時
千門比較微妙 身為送石的周本 不好比較關卡長短
: 角色也是一個一個版本批次去加派生其實也沒一次全開,
: 但是2.0這一套系統應該被打掉了。
如果是說2.0的角色
電影節裡2.0的角色也有強化&追加派生、玩法
菲比的飛天光束就是其中之一
反倒是聲骸的部份被拔掉了
: 八成不想花時間成本給每個角色再繼續做追加派生了。
: 現在一堆人都在嫌浪費時間,
: 真給你開第一版肉鴿當周本,
: 也一樣一堆人嫌棄太花時間,
: 評論應該還是半斤八兩。
還有一點很神的是裡面有些角色故事
遇到汐汐長離可以聊天拿buff
甚至角色劇情會跟著版本更新
對於劇情黨也不是一無所獲
我喜歡舊肉鴿的要素︰
各角色動作派生
buff包括各種流派
抽不同聲骸
抽不同BOSS、地圖
奶媽也能開心玩
但也有明顯缺點︰
1. 其中一個減傷聲骸太強了,而buff中又缺少減傷手段
所以一般玩家最穩的過關法就是刷首抽 拿減傷聲骸
不過成就裡有類似扣血到1,debuff的玩法
大概那時的策劃更看重閃避吧
2. 隊友QTE只有必殺技,太無趣了
只看必殺技,玩家肯定只選必殺有特殊輔助效果的維神
總共有三個人,但其中一人的技能完全用不到
我覺得鳴潮從以前偏向動作遊戲
漸漸轉向成他們理想中的「大世界遊戲」
所以動作要素如肉鴿、Boss rush、聯機戰鬥、戰鬥打分活動變少
小遊戲、大地圖、解謎、故事、休閒活動增加
也有可能,動作遊戲對不同人的上下限差距很大
想要做出80%人喜歡的活動
小遊戲大概還是比較容易吧
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-08 16:10:00
我是覺得他們目前有意圖把動作弱化,然後都堆在類似看劇的體驗上了不然1.0時期蠻多都….動作要求太高反而很不親切

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