Re: [閒聊] 以後的遊戲型態

作者: walter741225 (瓦特)   2025-10-08 11:39:02
放置型確實是一個指標
但還要更進一步一點
現在的放置型手遊的核心玩法都不夠
要更進一步
大概就是
放置型米油吧
作者: windowsill (藍冬海)   2025-10-08 11:40:00
聽聞頓感吃力 放置三件套
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-10-08 11:40:00
就放著然後你想玩的時候生成某個模式給你爽一下但同時又包含各種配置讓你可以調整
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-08 11:41:00
因精:我這不就來了?
作者: walter741225 (瓦特)   2025-10-08 11:43:00
不是陰莖那種放置型 用原神來說 來說大概就是選好國家 定期收割 該國特產 素材 怪物素材不分國家的經驗書 肥料 跟每日固定的放置原石
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-08 11:48:00
有種反撲歸真的感覺,有一個時期好像很多這種設計
作者: walter741225 (瓦特)   2025-10-08 11:49:00
那些核心玩法都不行啊
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-10-08 11:49:00
如果可以這樣放置的話我還能接受他們把大型主線綁定卡池破完主線送個0 可以抽命座跟武器任務QQ
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-10-08 11:55:00
不就黑色沙漠手遊版還連戰鬥都能自動
作者: walter741225 (瓦特)   2025-10-08 11:57:00
我玩過黑色沙漠M當時玩了一兩個月 核心玩法還是比較微妙的
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-10-08 12:06:00
黑色沙漠好囉嗦 不想玩

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