Re: [ZZZ] 命座的設計

作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-09-11 00:40:02
※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言:
: ※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: : 為啥常常設計
: : 2+1就是CP值最高
: : 3~5影畫都來搞笑的
: : 6影畫才拉回強度
: : 全部米油都長這樣嗎
: : 這樣設計是為啥
: : 維持流水嗎
: 很合理吧
: 讓最有錢的課老強度差距別太大
: 追強度的就21
: 追真愛的就61或65
: 不過我覺得CP值最高的還是01
: 姆咪
儀玄的6影做得還滿強的
多一個術法大的可以放
閃能循環從有空窗期變成無縫循環
連帶無敵幀也變成全覆蓋
其他打手6影效果
有像儀玄這樣改善操作體驗的不多
大部分都是花式多個製造傷害的特效
但...輔助角的6影就很...
大部分都是增加自己上場打的傷害 而不是大幅強化輔助能力
可是上場打傷害跟專業的比還是差了一截
有一種抽6影只剩愛的感覺

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