1.我看了一下現在雲裳線
結果要去青城留學也是綁選雲裳心上人的樣子
那這跟avg做成一個選項 雲裳/青城 有什麼不同?
2.作者想讓人體驗壞結局後逆天改命 可以直接預設壞結局 走過一次後才給好結局選項啊
3.現在看到一些人說的 不外乎一些細部分支條件太細 很難記
#1ej7K_zv (C_Chat)
或者想觸發的劇情觸發不了 存檔點又太遠
#1ej7WV7- (Marginalman)
做成avg都跳過戰鬥就可以最速高速化跑對話
從一開始就是avg的框架的話甚至還可以弄流程分支樹狀圖
讓玩家選想重新跑的節點跑自己想要的劇情
詳細怎麼弄別問我 我不是作者
當然勢必會犧牲一點點對話的自由度 還有事件排列組合的豐富性
但相反的可以大幅減少一些對話或觸發上的bug
也不用花心神去弄那些武學的數值設定跟平衡之類的
我是不知道這怎麼跟法環做成avg扯上關係的就是了