Re: [閒聊] 活蝦出成avg會不會比較好

作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-03 16:16:25
※ 引述 《erimow》 之銘言:
: → oz5566: 濫殺小 那就是運氣問題 09/03 16:09
: 我是覺得你跟阿北羊有點不在同個角度上
: 阿北羊的角度比較像是你知道有個選項要某個條件
: 你前面就是用疊的去除運氣成分的影響,但這個大概二輪後才有機會
: 阿康的角度就是我第一輪就是要爽過去,我想看啥就看啥這樣
: 不能因為我運氣不好,或者突發事件干擾我看任何劇情
: → oz5566: 白癡東西 運氣卡人選項 09/03 16:09
: → oz5566: 這傻逼東西愛玩的建議鎖死 以後每款養成都換成活是養成 09/03 16:10
要我說的話作者一開始設計這套
感覺就是要你一直重複玩
有點想把自己遊戲做成roguelike式的感覺
所以才有那個過了一輪結果才多兩個骰子的傻逼繼承系統
結果一輪還有新鮮感就算了
沒人二輪三輪還能忍受那個拖時間的狗屎玩意 又不吸引人
大家都只想看文本
又不是來苦行
作者也被燒到直接蹦出個二輪點數繼承系統
還可以直接點友好度 一開始根本沒那個介面
至此開始那個養成系統就宣告失敗了
你又要搞多輪分岐要素 又要搞不是很好玩的養成 就是四不像 自討苦吃
然後我是覺得討論就討論
動不動在那邊你沒玩硬槓 你阿康水準 的 免了吧
這幾個討論的都熟面孔蒸氣玩家 都馬玩過一堆遊戲的
作者: a114514 (a114514)   2025-09-03 16:18:00
其他大部分遊戲都是new game+ 新難度新裝備新怪物來刷新新鮮感
作者: oz5566 (阿康)   2025-09-03 16:19:00
而且跳過超級慢
作者: erimow (Erimo)   2025-09-03 16:21:00
這款我一率支持骰子大師

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