這種當期角過了沒下文的說法
就看你廚角是哪隻
是不是要角的問題罷了
如果是小土豆或卡提推
就會很爽好幾個版本都有露臉
但其他的就少很多
露帕這次算是因為都在七丘卻沒出現
明明有合理性卻沒出現
加深了版本過後查無此人的爭論點
但說實在
整個版本除了露帕這次沒出現被靠北合理
其他人有沒有出現也不影響
除了重要引路人像土豆跟卡提之外
其他人還得考慮合理性
當然你都可以凹出場
但可想見到時候又會變成
吵為什麼只有某某某能出場了
會滑坡卡池過後查無此人的一樣能繼續吵
再來就遊戲調性的塑造
漂泊者從開頭就描寫成一人獨行天涯的風格
很難有人能同行
拿我玩的肥狗 1999和方舟跟絕區來比
肥狗是想招誰陪都行
都是盒子裡的靈基
就看編劇想怎麼搞限制
1999也只有幾個基金會成員固定出場
其他抱歉查無此人
方舟雖然很多人都在羅德島跟著跑
但因為實在太多幹員了
很難吵誰查無此人
因為大家都差不多待遇
有些幹員甚至就掛了
除了那幾個天之驕子
絕區好處是整個地區格局沒這麼大
也都是正常的都市風格
有事沒事跑來跑去很正常
而且還有好感度系統
整體感覺就很熱鬧
也比較有新舊角色共演的可能
鳴想要改善
在劇情上我覺得蠻難的
唯一能改善的
就是推好感度系統和小活動
好感度系統套上每日任務
角色過不來阿漂可以回去各地區看他們
小活動就儘量把活動解說讓給舊角
像安可之前的週年慶活動
不然就合理性而言
其他的角色不是政要就是各方勢力的大頭
不太可能亂跑
最希望搞個大載具做行動基地像方舟那樣
這樣黑海岸的幹員在劇情出現就有道理了
雖然黑海岸現在其實也沒幾隻就是