※ 引述 《walter741225》 之銘言:
: 那麼嚴重了
:
:
: 因為露帕存在的合理性與否
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: 對此在意的玩家 大概從一開始就會開始累積不滿
:
:
: 他們可能覺得不管是從一開始就會合
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: 她主動來找你
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: 或者跟"太陽一起吃雪糕"之後 她主動來找你
:
: 還是準備出發的時候 她主動來找你
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: 或者是你(主角)有點良知 突然想到她
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: 然後不滿就一直堆積 堆積到最後
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: 過程也會變成挑刺的動機
:
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: 不在意露帕(或能接受合理性)的玩家就完全沒差了
:
: QQ
2.x版本收尾前要做變化感覺機會不大
比較高機率是最後給大家高光的畫面,做版本收尾吧。
3.0看看有沒機會
應該不至於完全沒有就是了
鳴潮劇情呈現變化蠻大的
最早那種類原神+追月節地活動出場的形式
還鬧出了活動一過誰知道你是誰的問題。
到後來產能問題偏向做成
弱主線推進+主線不相干的伴星
到了2.0
穿插著強主線推進+主線弱相關的伴星+不相干伴星
最近幾個版本開始
幾乎是主線包裝起來的角色劇情,變化還挺大的。
不過以目前這種配合主線去包裝的話,
我覺得不出場的情況一定會變嚴重很難緩解。
但也不是不能改
就是事件內容要拉長篇幅,不會一章就有明確結束,甚至混合多人段落處理了。
講句更直白的就是想辦法拖戲,拖多了你就會覺得出場好多好豐富。
但效果好不好嘛,
不知道,等出了再說。