Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線

作者: erimow (Erimo)   2025-08-20 09:35:47
因為劇情用好比較難,玩法創新又更難。所以就專注在Boss製作,Boss、戰鬥、武器變化、
跑圖這種好不好玩比較直觀一點。劇情留白給玩家自己腦補
雖然猴子我感覺也不像魂,但現在動作遊戲都往這方向走比較多,就是劇情先不管有個大綱
放點西線索就好,至少打起來好玩,然後類魂這種跑圖打王的模式就簡單粗暴,不用想太多
劇情有東西就加分,沒有的話也不至於變扣分項。3A要搞創新風險太高,所以乾脆就這一套
賣得開的不斷複製,只要打起來好玩就有得賣。至於有人覺得太難的問題,應該是還好。真
的難的動作遊戲沒那麼多款
作者: walter741225 (瓦特)   2025-08-20 09:37:00
所以魂到底是怎樣的概念有沒有可以條目式的
作者: erimow (Erimo)   2025-08-20 09:38:00
對我來說就是要難到我至少摔過一次手把
作者: walter741225 (瓦特)   2025-08-20 09:38:00
感覺也太主觀了吧
作者: argorok (s.green)   2025-08-20 09:41:00
就主觀阿 難度高一點的動作遊戲先喊魂系
作者: erimow (Erimo)   2025-08-20 09:41:00
很久沒摔了

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