※ 引述 《jeffreyseh》 之銘言:
: ※ 引述《WayThuz (歡喜利樂包)》之銘言:
: : 看了一些介紹影片
: : 怎麼感覺很肝啊,素材那些都要自己在家園農
: 異環藍原終末地都很明顯圍繞大世界下去搞玩法了
: 原鳴那種做了地圖 但是玩家拿完寶箱就掰掰的
: 算是開放二遊1.0
: 目前這幾款看起來都想做新的嘗試
: 玩家會不會覺得麻煩就不知道ㄌ==
從原神跳去玩鳴之前
我本來想說 欸我應該是喜歡刷怪
像魔物獵人那樣吧
所以鳴那個聲骸應該大世界逛逛刷刷還行
實際玩起來發現
幹好煩養成 好煩探索 好煩大世界
我真心覺得二遊別再搞大世界跟農
太枯燥了
蜜月期過了就是這樣了除非是真心喜歡這種 不然什麼超長支線 通通都是負擔可我也能理解 不做不行玩家可以不玩 但你不能不做
那恭喜你,星原更煩應該說米家感恩鳴潮都是很大程度上消減玩法複雜度的
所有的機制 當他變成每天必做的事情之後 就是看你能撐多久而已了 這就是手遊悖論==
星原目前就是帕魯Ark這種對你來說會覺得麻煩的要死的玩法
我是覺得 如果他帕魯ARK的玩法綁手遊那一套體力制感覺會大暴死耶==
抓取數量限定+孵化生蛋綁定現實時間你懂的他可以不用真的搞你體力制,但跟體力8成像
作者:
OAOb (dOAO)
2025-08-18 00:10:00我根本沒在大世界刷過聲骸ㄟ 都玩過原神了就知道這東西一天兩天哪搞得完 不過深淵要很久才開始滿興就是
作者:
vanler (凡)
2025-08-18 00:11:00萌萌人磨損成負資產的過程
我入坑原因是來看鳴潮笑話的,所以反而沒接受度問題一開始就認為鳴潮這遊戲會很臭,啊誰知道變臭豆腐