如果說是怕翱翔太強
凸顯載具的意義可能不大
那基本上可以預期載具的體驗
要比翱翔好 恐怕不太容易
公用載具這種東西
根據我玩過所有具有公用載具的手游大世界遊戲
基本上都是純擺設
最後站點之間 不如直接傳送過去
偶爾思考人生才會去搭一下
私用載具那就不一樣
要比翱翔好就不太難
畢竟要是能原地點出一架飛機 那還不起飛
正好可以跟藍色星原飛龍一決勝負
乾五摳玲?
作者:
amsmsk (449)
2025-08-16 23:26:00出飛機跟翱翔差在哪
作者:
Atima 2025-08-16 23:26:00我覺得是城市圖 飛行體驗太差 乾脆不讓你飛不然現在建模底層邏輯都是可以飛的
怎麼可能太差 我能飛到比大樓還高的點那體驗一定是比不能飛好的
不過也有可能是3.0開發概念要塞空氣牆有困難。因為我看2.0和3.0基本上有點同期開發的感覺他們可能回去改1.0成本太高,但因為是開門地圖體驗太差不得不改。
作者:
Atima 2025-08-16 23:29:00有可能大樓圖有封頂啊有封頂你飛起來就跟在山洞裏面飛一樣
作者:
OAOb (dOAO)
2025-08-16 23:32:00原神出那麼多了 隨便抄一個來啊
反正不管怎樣 翱翔拔了就是要有替代方案陪玩家度過3.0
你做一個跟翱翔類似的東西還不如留下翱翔所以3.0應該跟飛無關,地上跑的很大不然就是蜘蛛人
作者:
colapola (天邊一隻熊)
2025-08-16 23:34:00如果出載具 買翅膀的會很幹吧
藍星那個飛行就是直升機,能停滯隨意飛的代價就是完全不能爬,雖然能飛為什麼要爬我也不知道,但對岸有些人笑藍星不能爬= =翅膀才多少錢而已,有什麼好幹的= =
作者:
leafingv (唯有沉默而已)
2025-08-16 23:36:00公共載具就是垃圾 不給飛至少弄個機車汽車
藍星如果正式上線 飛龍也很好取得 爬不爬就沒差簡單的說 萬用載具好取得與否決定一些東西重要與否
重點還是探索模式的自由度 畢竟飛行自由度太高 他應該不敢拔掉只剩公共載具
作者:
leafingv (唯有沉默而已)
2025-08-16 23:39:00只要不要在空中放收集要素 不給飛是不會怎樣 但這些遊戲就很喜歡把東西放在最高點
驅動探索ㄚ 沒東西的可以看異環 房頂通常沒東西 就純爬