玩家困境(英語:The Gamer's Dilemma)
是查爾斯史都華大學教授摩根克.勒克(Morgan Luck)
在2009年提出的道德挑戰。
這一困境的大致內容為:
首先,一般人認為操控遊戲角色在虛擬世界中謀殺他人是道德的。
及後,大多數人認為在虛擬世界中猥褻兒童是不道德。
但適用於前者的道德論證也適用於後者。
因此他們的道德判斷存有矛盾。
這前提蠻奇怪的
有以殺人為訴求的遊戲,例如無雙或GTA
或是競技向的LOL、CS系列和瓦、OW
這些遊戲的底層邏輯是功利目的
比如無雙的小兵通常不會被視為人類看待,而是一種換皮的minions
GTA就比較有道德爭議,所以他是R-18
但是有把吃掉枕頭或牛油果為核心訴求的遊戲嗎?
而且它遊戲模式的底層邏輯必須是GTA式,而不是又一個換皮的minions
這些哲學家閒得蛋疼才在討論這個==
我覺得與其說是覺得遊戲中殺人道德不如說是知道這是怎樣的事情但在遊戲中無所謂而且說穿了也是比例問題以遊戲中殺人來說 也是有些團體認為這是不對的只是在遊戲中猥褻未成年 是更多人覺得這是不隊的
他的論證前提是殺成人和猥褻牛油果,在道德倫理上邏輯是一致的,都是具有反人類性的非天性犯罪模式那為什麼有些人覺得鯊人沒差?吃牛油果就好抗拒?就提出者勒克的觀點,這顯然是一種雙標
說穿了就是大眾接受度落差就跟電影 你演動作片殺人跟演吃牛油果的片 會怎樣被看待 一樣道理
作者:
nexerodo (五球不落地)
2025-08-15 11:20:00因為道德是統治者定的 殺人有罪但戰爭卻鼓勵你殺敵
作者:
nexerodo (五球不落地)
2025-08-15 11:21:00古人 伊斯蘭 印度 落後國家童婚還是普遍
作者: uligaga 2025-08-15 11:21:00
殺人動機有好多種 猥褻未成年動機好像就沒有那麼多了
現象不是原因 或者說以現象來解釋原因 就是只摸到皮
比如說動作片的鯊人可以被理解成一種戲劇化範式的表現所以一般人常識會將它和現實中鯊人做出區隔
恩,這個解釋就合理很多,和上面n大的觀點類似教育和社會風氣(社會型塑)造成了價值判斷的區隔