Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加

作者: Hosimati (星詠み)   2025-08-13 09:58:15
反正大概就是搞混
roguelike
還有roguelite
而已吧
而且定義本來就會隨著使用者慢慢改變
鋼絲你開鐵人模式算不算肉鴿
※ 引述《oz5566 (馬可· 奧勒留)》之銘言
: ※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: : ※ 引述 《Victoryking》 之銘言:
: : : 肉割遊戲就是那種
: : : 割草遊戲的簡化版吧
: : : 我看別人玩真三國無雙起源
: : :
: : : 場面有夠大瘋狂割草
: : :
: : : 感覺都是這種模式
: : : 爽YY
: : 在說啥 這是倖存者類的遊戲吧
: : 肉鴿還有一堆類型 卡牌也能肉鴿 蓋房子也能肉鴿(風暴之城)
: : rpg也能做成肉鴿(elona)
: : 遊戲玩太少
: → Fatesoul: roguelike 不=rpg
: 其實這年代遊戲定義都很模糊了
: 遊戲太多了 遊戲媒體的公信力一年比一年低
: 3A到現在都沒有一個大家都信服的說法
: 標籤也都玩家自己加的
: 就說原神吧
: 他是3a rpg act 卡牌 養成 模擬經營 建造 劇情導向
: 可以都說是 也可以都說不是 每個人標準都不一樣==

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