※ 引述 《walter741225》 之銘言:
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: ※ 引述《rance9527 (貓夢)》之銘言:
: : 阿漂太渣了,現在完全沒心情開遊戲
: : 到了現在依舊不知道為什麼要喪失記憶,看不出來有什麼幫助
: : 原本想了好多,但文筆太爛了打不出來,現在想著要不要乾脆退坑算了,等版本更新再
: 來看
: : 一眼劇情
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: 雖然有推文 但想想還是發一篇
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: 首先你要知道 阿漂選擇失憶重開的原因
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: 就是當下的棋局他走不下去了
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: 而且可能不是能力不夠 而是思維已經被綁死了
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: 他需要一個跟自己一樣強 思維又是完全開闊的人來破局
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: ㄈㄌㄌ說過 阿漂是一個比她更加固執的人
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: 失憶重開的意義在守岸人篇的時候告訴了玩家
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: 原來這就是失憶的阿漂能走出來的路
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: 如果沒有失憶 守岸人可能就在這條線中直接掰了
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: 然而既然有既得利益者 就會有受害者
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: 本來玩家以為椿就是那個對照組
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: 結果庫洛說不是 ㄈㄌㄌ才是那個對照組
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: 而且還要往死裡虐 虐爛
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: 這對於從原神開始 或者鳴潮年一遊的玩家來說
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: 顯然是太刺激惹
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: 不過確實也把失憶這件事情變得很立體了
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: 不是只有好事 讓人開心的事情 也有那種失去了 錯過的
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: 另外從原走過來的玩家
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: 大概都會認為 遊戲中角色的時間都會被凍結
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: 例如:每次活動登場 一斗總是智障 可Z總是要炸
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: ㄈㄌㄌ的待遇要是也被凍結
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: 那就太可憐了 看看庫洛能不能玩出點不一樣的吧
這次劇情真的是有點傷人
不過其實想說的是那個定型的問題
米哈遊的定型感覺就是人物會做的事情不會有什麼改變
角色出來就是只會重複那些行為,我覺得就很尷尬
像是
一出來就記仇
一出來就冷笑話
一出來就炸魚
一出來就嘴臭
一出來就智障
至於鳴潮就
首先要有機會出來
感覺上劇情能給的時間就這麼多了
這次真的慢慢看劇情也要3-4小時
導致主座的幕數少得可憐
更別提要讓更多人出來幹嘛了
每一幕劇情角色數都壓到極致的少
這種情況
還稍嫌劇情銜接不夠細膩